城堡传说大乱斗三个职业谁的天赋最强,这个里面可以根据职业来划分的,天赋属性可以决定很多的东西,下面就介绍下城堡传说大乱斗谁的天赋最好。
城堡传说大乱斗三职业天赋技能一览
基于第一部分,我们知道战士和骑士都是最有潜力的前排
那我们就结合天赋和技能去看,谁是最能抗的前排
注意:这里有个关注点,游戏的输出核心,关键是剑、法、箭,其他职业不是磨血阵型(骑牧)就是作为挂件佣兵,我们基本都是围绕这3个职业构建的团队体系(如果你拿战士当主要输出,我无话可说,一路好运,不送);
这里以金卡和紫卡为例,全数计算数据太多,金紫已经是职业大风向;
所以,战士和骑士中,不是为了“能抗”这个议题的挂件(筛掉挂件形式佣兵),不参与加入计算;
我姑且把天赋和技能分为:攻击、减免伤害/回复生命值、提升物防、增加生命值上限、辅助技能,5种;
伊神、龙女(出场基本变龙,参考龙形态)、西罗基本为挂件形式,不是真坦,不参与计算(这里真纠结,龙女天赋技能基本全攻击,这么坦,亲女儿)
剩下的3个佣兵,16个天赋技能;
哥布林战车、哥布林巨人是哥布林军团的成员,不属于挂件也不属于常规,不加入计算剩下2个佣兵,12个天赋技能;
减免+回复占了50%,其次是攻击技能,能看出来,减免+回复基本都是萨菲给到的,但是如果算上无头骑士那些,减免+回复那就更多了。而红莲也有优秀的吸血攻击。
其实,如果把伊神、龙女、西罗、哥布林战车/巨人加上,对结果也不会有什么影响,只是攻击类占比大幅度提升摆了。
你不要说战士实际计算只有3个,我说了不想数据太多,以线看面,骑士的红莲和萨菲2人组不是撑起一片天?还要我说3只人马吗?
站得住的坦,才是好坦,我们输出不靠他们(除非骑牧靠磨死你);
战士这边是不停叠加物防,不停攻击(物防得分347,魔抗得分170,魔抗低,天赋技能只加物防)
骑士这边是不停减免伤害回复生命,不停攻击(物防得分328,魔抗得分295,物防魔抗均衡,伤害减免,回复生命值)
两者攻击差不多,假设血量一样,滚雪球效应下,前者不停消耗,后者收支平衡。
结合一二
这里就可以得出结论
骑士才是最有潜力最能抗的前排。
这些是您想要的吗
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