明日方舟异客最近大家讨论了很多,并且根据数据图来看看干员强度一般,这个时候不少小伙伴都在询问要不要抽,下面为大家介绍具体的攻略内容。
明日方舟异客数据图
冲着图鉴去的根本不在意强度;
冲着强度去的根本不会急着抽,肯定先等评测再决定抽不抽;
冲着10发保底去的根本都不知道会出什么;
冲着声优立绘去的就更不在意强度了;
这样一款能用各种低星阵容通关的游戏,请问纠结高星干员强度的目的何在,是因为目前其它高星干员带来的游戏体验不够爽,还是目前一共38个六星干员,异客这么拉,其它的也没法用了?还是你一次上场能带38个六星,异客拉了影响体验?还是从头到尾只抽得出异客,十连十个异客,没别的干员用了?
我觉得喷干员数据可以理解,但要求官方修改完全不合逻辑,这要是PVP游戏你喷个英雄或职业强度,还算和游戏体验沾边,这pve游戏,不就是有啥用啥,想抽就抽吗。
你要是不幸歪到异客,你觉得没法带出场影响体验,那你歪到其他一些冷门六星就能当个宝贝天天带着吗?你38个六星抽全了不还是只能带12个吗?
最后对于这个星级欺诈问题,游戏里哪一条说明了干员星级是和强度挂钩的?即使大部分干员秉持了这样的设计思路,但也不能划等号,能划等号的只有高星级干员出率低这个概念,你要是一厢情愿认为高星级就一定牛逼,那也只是算是一种理解,或者算一种普遍共识,但这并不代表绝对
这些是您想要的吗
猜你喜欢
相关游戏
- 天宝伏魔手游官网最新版 v1.0 角色扮演 5.0
- 果冻人别嚣张游戏官方安卓版 v1.0 休闲益智 5.0
- 仙途悠然手游官方版 v1.0 角色扮演 5.0
- 可怕的小鬼游戏2游戏中文版 v1.0 休闲益智 5.0
- 鬼剑单职业手游官网版 v1.0 角色扮演 5.0
- 帝国神话抢先体验公测官方版 v1.0.0 休闲益智 5.0