女娲捏人这款游戏大家开局选择什么属性好,相信有不少玩家都不清楚,那么入门有哪些技巧呢,还不知道的玩家一起来看看吧。
女娲捏人攻略大全
一共花了整整五个小时,热度9通关。
游戏创意很棒,祝福的名字很讲究,页面也很干净,这些都是加分项!
但是感觉游戏还是有些简单了,究竟是什么原因导致我认为游戏难度低呢?我认为主要是因为虽然游戏里属性很多,但其实真正有用的只有三个:
1.血量(血量够高就能苟住);
2.免伤(同样是为了苟住);
3.攻击。
为什么说攻击不说暴击率和暴击效果呢?因为这俩根本没用啊!一开始我也以为这游戏是靠攻击和暴击打伤害,然而后来发现并不是这么回事→_→
其实靠的是“祝福”!准确来说是“啸动山林”这个祝福!
“使敌方现有生命值减少8%”导致在后期随便一个怪都大几千血量的时候,即使是白色词条的“啸动山林”也能打出大几百的不俗伤害,更别说紫色橙色的词条了。而攻击力最高也就只能堆到200左右,加上暴击也才400左右,这还是完全成型之后。。。
那为什么还要攻击力呢?因为这个游戏还存在另一个bug一样的祝福:
“尊卑之象”:使用后恢复攻击力*0.2的生命值。
我都情不自禁给它单独的一行了,这还是白色词条,紫色橙色都是0.5左右的加成,什么概念呢?当你血量和免伤堆到一定程度,开始搞攻击力搞到100左右的时候,你每攻击一下都会回50的血量,由于前面“啸动山林”的存在,每个怪大概能攻击八次就是四百的回血,等到攻击力堆到200,打一个怪回800的血,血条都不带动的好伐
所以说前期只需要选择免伤类和加血量的祝福,看到“啸动山林”和“尊卑之象”就拿,感觉自己能苟住之后就疯狂堆攻击力,然后游戏就结束了。
我也不知道这是好是坏,毕竟在这样一个休闲类游戏里诟病平衡性好像有点奇怪。。。而且游玩体验已经完全超过我对它的预期了,绝对配得上五星好评。姑且就当作是一篇攻略性质的评论吧。
这些是您想要的吗
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