王者荣耀守卫峡谷无尽模式来了,这个不同于普通的模式,过关就没了,无尽模式也是考验大家耐力的时刻,看看谁能够更加持久的,需要大家去研究每一波的怪物特点的,下面就来介绍下守卫峡谷无尽模式怎么过。
王者荣耀守卫峡谷无尽模式打法
每一章关卡首通奖励都为350碎片,之后通关奖励为175碎片(虽没有标明次数,但体感是每关每天只奖励3次)
碎片是用于永久强化开局属性的,该模式不受游戏铭文、皮肤属性、游戏装备等等影响
强化消耗碎片随次数增加,初始消耗为50碎片,强化5次后消耗变为100碎片,之后等差数列递增。
强化的属性是生命值、防御力、攻击力、附加伤害、格挡、穿透六个,每次升级随机抽取一个属性强化,具体数值因为无法查看,所以暂时提供不了。
一局游戏一共4人参与,英雄是随机选择的,目前开放的英雄有:蒙恬、镜、蒙犽、马超、云中君、盘古、猪八戒、李信、伽罗、孙策、狂铁、裴擒虎、公孙离、梦奇、百里玄策、凯、黄忠、杨戬、成吉思汗、虞姬、李元芳、后羿、亚瑟、橘右京、娜可露露、韩信、露娜、老夫子、项羽、达摩、狄仁杰、李白、典韦、曹操、夏侯惇。
地图分三块区域,两人一队在下面两个区域内清理每一波怪物,当某一区域的两名英雄都阵亡时,怪物会转移到有英雄的区域,四名英雄都阵亡时,怪物就会进攻鬼谷子区域,并且消耗鬼谷子的血量。
怪物数据
野怪的具体生命值防御值攻击力就不一一详述了,主要讲技能;
第一章:
魔种野猪,技能是突猛进,短暂延迟后向指定方向突击一段距离,有弹道提示。
蔚蓝石像:技能是短暂延迟后朝前方丢3个蓝色法球,法球移动速度较慢,有预警提示。
白毛怪:技能是变成影子朝某方向移动一段距离,期间无法选中,结束后出现在地面向四周发4个射蓝色法球,有预警提示。
魔种熊:技能是在自身周围造成少量伤害,有预警。(有待考证,技能特效丢失看不出来)
第二章:
与第一章有部分怪重复,就不提了。
小巫师:技能是施法后在某区域释放3个女娲的方块,有预警。
魔种蝎子:没技能特效真看不出是什么。
魔种乌龟,技能是向指定方向丢两个成吉思汗的地雷,有预警。
大巫师:技能是向指定方向丢出超远回力钩,之后钩子会原路径返回,钩子飞行速度较快,有预警有弹道。
男巫:技能是向指定方向投掷米莱迪一技能后并分裂出2个炮弹,非锁定技能,有预警。
女娲(boss):技能是朝指定方向施法较长延迟后释放四技能,有弹道预警。
妲己(boss):向周围连续释放3个二技能,非锁定技能,有预警。
第三章:
魔种红隼:技能是短暂延迟后向周围释放4个蓝色法球,有预警。
魔种蛤蟆:技能是向前方释放3个蓝色法球、有预警。
披风术士:技能是短暂延迟后向指定方向持续释放激光,有预警。
魔种炎蛇:技能是短暂延迟后向指定区域释放下落的岩石,有预警。
魔种鱼:技能是短暂延迟后向前方释放1个蓝色法球,有预警。
孙尚香(boss):技能是向三个方向释放3枚炮弹,有预警。
蓝色牛头人:技能是短暂延迟后向指定方向冲撞,有预警。
沈梦溪(boss):技能是短暂施法后释放三,有预警有弹道。
魔种老鼠:技能是向指定方向跳跃,后面看不出技能特效。
第四章:
魔种蓝隼:技能是短暂延迟后向周围释放4个蓝色法球,有预警。
魔种屠夫:技能是短暂延迟后在周围释放毒雾,有预警。
蓝色蜥蜴人:技能是短暂延迟后向某个方向冲锋,有预警。
绿色强化大巫师:技能和大巫师相似,是向四个方向远距离释放4个回力钩,到达终点后朝一个方向旋转成一个弧形路径,有预警。
流沙怪:技能是释放后周围区域会持续扣血,有预警(看不出技能特效)
安琪拉(boss):技能是短暂延迟后施法向周围释放6个二技能,无眩晕效果,二技能到达终点后会分裂成6个小二技能释放,有技能预警。
墨子(boss):技能是短暂延迟后施法释放二技能,无眩晕效果,有预警有弹道。
魔种蓝胖子:技能是短暂延迟后在远距离区域释放爆炸,有预警。
隐形怪(boss)(没模型):技能是持续向周围释放蓝色法球弹幕,有预警。
不等技能结束贴脸打会暴毙。
四、天赋一览
通用天赋:
复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*10)点生命值,冷却时间500秒
攻速:攻速增加40%攻击速度,最多叠加3层
增加移速:提升移动速度100,不可叠加。
致命:有较低概率对普通怪物(非boss)一击毙命,不可叠加
破军:对生命值低于20%的敌人造成额外50%伤害,不可叠加
金钟罩:每隔15秒触发1次金钟罩,持续无敌2秒,不可叠加
心流:每一层增加物理攻击100和法术强度500,最多可叠加3层
磐石:每一层增加最大生命800,最多可叠加3层
后知后觉:每受到伤害后会获得基于最大生命10%的护盾并持续10秒被动30秒冷却时间,不可叠加
火凤燎原:每6次普攻会向正前方发射一只火凤凰,对沿途的敌人造成伤害
心眼:每6次普攻必定暴击
冰冻球:普攻怪物时,有2%概率让其冰冻住2秒,最多可叠加3层
伤害球:拾取后产生1个伤害能量球环绕英雄周围,造成物理和法术伤害,最多可叠加3层
近战天赋:
弧形斩:提升普攻的圆形溅射攻击范围和伤害,每级增加额外10%~20%的基础攻击加成,最多叠加4层(近战英雄可用)
直线斩:提升普攻的直线溅射攻击范围和伤害,每级增加额外10%~20%的基础攻击加成,最多叠加4层(近战英雄可用)
狂暴姿态:普攻概率触发,对范围内敌人造成物理伤害并减速,持续2秒。命中后增加攻速,持续3秒。最多可叠加3层,近战专属
远程天赋:
物理吸血:增加2%的物理吸血,不可叠加
火凤燎原:每6次普攻会向正前方发射一只火凤凰,对沿途的敌人造成伤害
连续弹:选择后普攻将连续弹两次,每叠加一层多射击次,每次造成25%伤害,最多叠加3层
前向弹:选择后额外增加一发正面朝向的弓箭,以普攻方向为中心,最多可叠加4层
弹射弹:选择后,所有普攻的子弹命中敌人后,额外弹射周围的其他敌人3次,每个敌人最多被弹射2次
多重弹:普通攻击额外对1个目标造成基础攻击的25%伤害(远程英雄可用),最多可叠加4层
吕布助战:技能和普攻伤害命中有概率召唤吕布前来助战,在当前位置释放一次魔神降世,每升1级,触发概率更高,吕布在场上支援时间更长
盾山助战:技能和普攻伤害命中有概率召唤盾山前来助战,在自身一定范围内释放一次不动如山,每升1级,触发概率更高,盾山在场上支援时间更长
黄忠助战:技能和普攻伤害命中有概率召唤黄忠前来助战,在当前位置释放一次重装炮台,每升1级,触发概率更高,黄忠在场上支援时间更长
马可波罗助战:技能和普攻伤害命中有概率召唤黄忠前来助战,在当前位置释放一次重装炮台,每升1级,触发概率更高,黄忠在场上支援时间更长
五、地图机制
黄色矮墙为可翻越墙体,紫色为高级墙体,会阻挡我方飞行物。
连通门,可以在清完自己区域的野怪后打开,前往另一个区域帮忙,在帮完后会自动关闭,并将角色传回自己区域。
透明墙,英雄通过不了,只有野怪能通过,裴擒虎也能
六、模式小攻略
1、英雄选择方面,目前梦琪为最优解,其次选择带护盾回血的坦克英雄,普攻输出的战士,射手优先公孙离、鲁班和后羿,靠技能打伤害的英雄优先度极低。
2、现模式中,大部分野怪不受控制也没有控制,回血技能回复量极低甚至没有。
3、天赋选择为三选一,手速够快的玩家可以三个同时按拿三个天赋、一个连续按拿多级天赋,连点器最优解
4、公孙离、李白可以在传送回自己区域后靠伞和影子再回去,形成1:3的局面
5、裴擒虎是唯一一个可以随意跨过透明墙的英雄,靠的是虎形态二技能,长位移英雄也可以像夏侯惇、梦琪,但是难度较高。
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