原神钟离从他的技能属性来看,有一定的控制技能效果,外加一定的防御作用哦,相信有很多玩家都在好奇该角色定位内容,现在就来告诉给大家吧,还有关于他是否值得主C的内容哦~
原神钟离定位及技能强度
先放结论:
1.钟离是专为 高压环境 设定,机制十分优秀的 护盾辅助 向角色。
2.出于充能考虑,钟离有一定必要与岩角色绑定,但不一定要以岩角色为核心。
3.钟离的 核心机制 是玉璋护盾,元素爆发的石化在四命之前仅仅只是锦上添花。
总的技能设定在此不加赘述,相比公子,钟离的技能描述都清晰明了,干脆利落。应该不存在理解上的争议,在这里只补充几个细节。
1.大招石化时间应该是随等级增加,古闻之章中的试用环节为5级大招,控制时长为3.5秒。
2.大招的石化效果与小技能长按和短按都无任何额外互动。被石化对象无法与岩脊产生共鸣,也无法通过长按对其造成额外伤害或破除其元素护盾。
3.石化对象的元素护盾依然生效。(与愚人众护盾互动效果尚不详)
4.岩脊只能和岩元素 召唤物 产生共鸣。例如岩主和凝光的元素战技,也包括敌方召唤的岩柱。但无法与盾牌,护盾等产生共鸣。
5.岩脊两两之间无法产生共鸣。
Q:钟离可以当主C吗?
A:比较遗憾的是,武神钟离并不是主C向角色。平A及元素战技的低倍率,岩脊只能产出一个元素微粒,长按甚至无法产出微粒都在把钟离从主C的位置推开。虽然元素爆发倍率极高但苦于无法参与元素反应,折算下来输出能力难以达标。
Q:为什么核心机制是玉璋护盾?
A:钟离的机制划分很简单。把普攻排除掉,只剩下共鸣,玉璋护盾,石化这三个点。
那为什么核心机制是护盾而非石化?因为米哈游完完全全没有围绕石化制作任何机制,它甚至施舍一点都不肯。不要说破深渊法师和愚人众的元素护盾,它连让元素战技对石化目标多造成一点伤害都不愿意,还要特地在元素战技的描述着重说明一下。原本可能存在的20%岩元素及物理加伤也被削去,至此,正式服的石化就变成了无法触发碎冰的冻结。比起冻结的优势也仅仅是容易触发以及稍长的控制时间。
那为什么玉璋护盾这么重要?我随便拿个岩元素角色不是上盾?猫猫不能上盾?女仆盾不也挺厚?确实能上盾的角色不少,但是盾的强度,覆盖率与玉璋护盾相比都差太远了。12秒CD,20秒持续时长,自带天赋增强护盾强度,一个正常程度培养的钟离,完全有能力保证全队角色时刻处于护盾的庇护之下(所以说痛苦系列武器,其实也是完全围绕钟离一个人设计的),一直有盾是个什么概念?一直有盾就是变相的无敌+霸体啊。在有盾的情况下,环境影响会减弱一大半,包括下落冰锥,阴燃之火,内鬼冰冻,以及以后可能会有的水雷麻痹本,草火点燃本,火雷超载本等等。对于没有护盾的队伍来说,这些debuff就跟吃苍蝇一样恶心,时不时给你来一个操作打断然后被夯死,让人直接脑溢血。
Q:那钟离是不是仁诠角色?需不需要必抽?
A:虽然辅助护盾机制目前看来只有钟离能够驾驭,但是钟离也并非是像温迪一样的仁诠角色。
为什么很多人一直说温迪仁诠仁诠?因为温迪实在没有能看的下位替代,而且目前看来,很长一段时间也不会出现能稍微追上温迪的角色。要是有办法把温迪掰成两半,那深渊上半层下半层肯定全是温迪出没。不干正事的巴巴托斯在某些奇怪的地方倒是出奇地勤快。
既然钟离无法号称仁诠角色,那他的下位替代在哪里?岩元素队伍里明明没人能扛起护盾辅助的大旗啊?说实话蛮有趣的,钟离的下位替代其实是行秋。虽然一听这两个角色八竿子打不着,但是两者在机制上又有一定程度地相似性。钟离是护盾,行秋是回血+减伤;钟离长按就能开护盾,行秋要开大才能有长时间持续性霸体。从功能性来看,两者太像了(这里排除了痛苦系列武器对护盾的要求,因为一般平民也不会去碰痛苦系列武器)。所以如果你打算跳过钟离追求其它喜爱的角色也是完全OK的,在必要时候拉个祭礼剑行秋,后续游戏体验也不会出现大程度滑坡。
一个游戏你不能出谁都想让他干C位伤害爆炸,每个人的技能设定都是有其特殊性的,在五星角色上表现的尤为明显。左边这个不行,右边那个不行,昨天半步讨龙,今天零命残废,一会霍霍牛杂师傅,一会霍霍岩王帝君,挺没意思的其实。
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