原神1.1版本中最有特点的莫过于火烧草了,环境机制下火竟然提高了伤害哦,这个玩法机制让大家纷纷成为了火上人,那么具体该机制是什么原因导致的呢,现在就来告诉给各位吧~
在原神的1.1版本更新后,许多玩家都注意到了一项明显的变化,那就是环境伤害变高了,其中最为明显的就是火烧草了,
之前我用可莉引燃火过后大概对自己的伤害值每次是8点,这次更新后伤害值直接跳到了64--67左右。
直接翻了八倍。以我自己的测试,10秒大概掉了3000血。(你们肯定不一样)。
当然也有一定的好处,挂元素反应的伤害同样提高。不过这简直对于只培养了近战主C和副C,并且其中还有火属性角色的玩家来说确实有一点伤。
比如说卢姥爷,Q和E技能都是能够打出火元素去燃草的,在与怪物近战时如果在草地那么就不可避免的会让自己吃到不少的伤害,
一秒掉好几百血(一秒大概吃3-4次伤害)真的有点着不住。
有玩家就怀疑这是不是出BUG了,如果自己点燃草地烧自己的伤害都这么高,以后火属性的近战角色都相当于吃了很大幅的削弱。
但是实际上,之所以感觉烧草地的伤害变高了,是因为之前版本中烧草地之类的伤害是不会随世界等级的提升而提升的,
官方只是在1.1版本中对这个bug进行了修复,使其恢复成预期的情况,而且这个修复bug的意见还是由相当多的一部分玩家主动提出和要求的。
不过从结果上来看,可能还是有很多玩家都接受不了这种自己造成的环境变化对自己的伤害过大的现象吧。
这些是您想要的吗
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