万国觉醒t4和t5有多少差距,很多玩家都在询问,那么大家该如何搭配顶级兵种呢,还不清楚的玩家一起来看看吧。
我通过控制单一变量的方式分别用孙武队带了一队T4和T5去远征进行伤害测试,统计第一次普通攻击伤害,结果得出如图。
T4部队造成1648点伤害受到698点伤害。
T5部队造成1887点伤害受到547点伤害。
我们再通过图2和图4的T4T5属性对比,验证攻击力和伤害的关系。
T4:1648/192+147=4.86
T5:1887/220+169=4.85
考虑到武将被动加成等不可避免的变量关系,两者数值几乎相同,由此可见,兵种的伤害与兵种的攻击力是成完全正比的关系。
T5的输出是T4的1887/1648=1.145倍
我们再来验证防御力和承受伤害的关系:
T4:698伤害对应192+153=345防御力
T5:547伤害对应212+169=381防御力
T4是T5承受伤害的698/547=1.276倍。
我们随便看看防御力和承受伤害的关系,381/345=1.1043小于1.276,由此可见防御力的提升收益是线性的,果然不出我所料,跟大多数手游防御承伤计算公式原理相同。因此叠过度防御的收益会十分巨大!
我们再来对比T5和T4的生命值对比:
T5生命值216+112=328
T4生命值187+97=284
因此T5的生命是T4生命的328/284=1.155倍
综合上述分析,根据卡西公式(一种计算兵种正面作战能力的方式)T5的正面作战实力是T4的1.145✖️1.276✖️1.155=1.687倍!
我们再来看T5和T4的造价成本:
T4消耗600粮木和20金币。
T5消耗1600粮木和400金币。
根据游戏内资源价值换算关系,粮木比金币=10:3,可以看出T5的造价成本为2933,T4的造价成本为667。因此造T5的成本是T4的4.4倍。
我们再来看看T5和T4的伤兵治疗成本:
T4:216粮木和8金币3秒钟
T5:576粮木和144金币3秒钟
同过资源价值换算,T4的成本为242.4资源,T5的成本为1056资源。T5治疗成本是T4的4.356倍。
综合上述得知:T5的作战能力是T4的1.687倍,但是使用代价却是T4的4.4倍左右!可见T5并不是必需!因此卡西推荐大家不是特殊关键战役,不要使用T5,绝大部份玩家可以优先把T4造出来,在没有5队T4的情况下,可以优先考虑造T4,用T4,性价比真的不错的。
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