说实话,广告的设置太难看了,选项、线索的获取也需要广告就让人有点难受,有一种被限制手脚的感觉,没办法自由地去选择、探索、解谜,
感觉失去了解谜和剧情的乐趣,只是一部恰饭的作品。建议在成功的解谜操作上的少些广告按钮,把广告放在失败的探索或者是线索提示、
体力回复里面,在广告开始之前,可以添加一个提示是否进入广告。(游戏里面的线索提示就总是会有小手手提示你去点……就,倒也不必)
整体剧情倒是蛮按照原著来的,主要玩法就是点击画面中的物品,获得线索推动剧情发展。就,可能体验剧情比较重要吧,玩法没有什么很吸引人的地方,
不太需要什么逻辑和脑子,有些关卡设置的就是完全不知道要选什么,只能随便乱选,除非看提示(比如说光盘那关),
基本上就是按照漫画的叙述方式来往下走,中规中矩的有声漫画吧,参与感并不是很高。
我原先的期待是,最先展现的不是主角,而是“整容游戏”APP,玩家作为整容游戏的新用户,沉入式地体验这个APP(可以做个捏脸啥的哈哈哈),
然后随着APP的任务,玩家遇到其他主角,开启这个主角的剧情之类;或者是以第一人称的视角讲述主角的故事。
这些是您想要的吗
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