原神世界等级大家该怎么弄,很多玩家都不清楚,那么提升世界等级有什么用呢,接下来为大家分享具体的攻略内容。
原神中的世界等级有着以下特点与属性:
1.不会直接影响到角色的战斗力,即世界等级并不会限制角色/武器/圣遗物的等级上限。
2.世界等级基本完全挂钩于冒险等级,只有达到相应的冒险等级才能够突破世界等级,同时若不突破世界等级,冒险等级也会被锁定在相应的等级。
3.世界等级只会影响到开放世界中小怪以及世界BOSS的等级,而不会影响到地下城的游玩难度以及诸如主线推进等其他因素。
4.世界等级提升后,世界BOSS会掉落品质更高的进化素材。
5.世界等级的突破需要完成一个突破任务,你完全可以像崩3那样卡任务而不突破世界等级。
卡世界等级,有好有坏吧,我还是能接受的,尤其前期适当卡等级可以迫使你去探索这个世界而不是一头扎在主线上。但整体内容的不丰满,却导致20级后的卡等级十分难受,毕竟经验主要还是靠每日任务和体力消耗,我也想不出什么好的解决方法。
世界等级提升,这一方面我要重点聊聊。怪物随世界等级提升而增强,并且掉落品质增加这个思路完全没问题,这就一个简单的正反馈闭环――养成,突破,怪物提升,挑战更难boss,掉落更好圣遗物或材料,继续养成。问题在哪里?在升30或者35的时候大多数人的练度跟不上,这一点我在下一篇的养成系统上再去仔细阐述我的观点。
这里重点讲吐槽一下无相,碎屑、断片掉率能有个保底么?尤其提升世界等级后保底要增加,改成固定数量掉落都好。非得这么卡玩家养成,我打个60多级的无相连着两次只掉一个碎屑,更别说那些非的了,够恶心的。我所不能理解的迷惑设计2!
至于日常金币经验本,提升的不是太大,没有网上传的那样大不了的地步。
说起突破任务,我觉得开放世界的突破不应该只局限于副本打怪,开放世界又不只有战斗。我更希望突破任务改成完成一些大世界挑战和更有意思的副本相结合的方式,比如按时飞行挑战,按时射击气球,一往无前那个模式,剿灭特殊怪物群落,考验养成的副本挑战等等,像每日任务一样随机抽取两三个就行
ps.目前打突破本或boss,如果打不过的话,咳个攻击加成的药有奇效,部分实用料理的菜谱在一些一次性副本中。
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