另一个伊甸超越时空的猫这款日式战斗竞技游戏,新手进入游戏中有很多必备的小技巧和战斗,面对不同挑战要掌握各种核心方法,现在就给各位带来详细内容吧!
Q:为什么要删档测试,以及测试二十来天这么久,迟迟不上线,目的在于什么?
A:在我们公布测试时间后,很多玩家都会有这个疑惑。首先这是《另一个伊甸:超越时空的猫》国服第一次测试,也希望这是唯一的一次测试,我们计划在本次测试中将之前所做的所有本地化工作内容进行一次综合验证,包括翻译精度、服务端代码的稳定性、客户端适配、防作弊相关功能的验证等。希望通过这次测试,尽可能的解决所有待验证的问题,尽快安排上线。如果一切顺利的话,我们计划在9月下旬公布上线时间。故这次测试的时间会比较长。
其次,这次测试的时间覆盖到十一假期期间,能够让更多因为开学、工作无法短期内玩到游戏的玩家也有机会接触到《另一个伊甸:超越时空的猫》这款游戏,从更多更广泛的玩家群体中收获对于这款游戏的看法与建议,帮助我们进行一些细节上的优化。
对于已经玩过日服、或者国际服的玩家们,可能这将会是大家第2次或者第3次体验游戏前期的剧情。对于一款Jrpg游戏来说,重复体验剧情的确比较枯燥,如果喜欢这款游戏,我们诚挚的邀请大家可以留在国服的社区中,为新玩家提供游戏建议,指点迷津。当国服公测时,也希望大家能再回来看看。
此外,国服作为最晚上线的地区,关于如何平衡「追版本」与「玩家养成速度」的问题,也需要一个较长的测试期进行数据调研,为未来的版本更新节奏提供一个预见性的方向。我们希望通过玩家行为数据观察大家对游戏内容的消耗情况,评估合理的更新周期。
至于为什么要删档,在本次测试期间我们会发放一定的测试福利,让大家有机会体验更多的角色,玩到更多的游戏内容。这一部分额外的福利若带到正式服中,可能会对公测期间加入游戏的新玩家产生一定的不平衡问题,所以本次测试选择删档,还请大家谅解。
Q:为什么目前看到的活动都是氪金类活动,并没有什么吸引人的福利活动
A:福利当然是会有的!所有活动的策划方案都需要协同日本版权方一起完成,最终的方案需要版权方确认才能实施。之前也一直在和版权方沟通,所以之前我们的回复都是“已经有方案了,正在和版权方沟通中”。关于公测福利,目前已经确定下来的有:
1)之前已经通过运营聊天室公布过一些国服新追加的活动,详情可查看:运营聊天室——我们为大家准备了一些见面礼
2)在9月14日公布的预约奖励中,我们追加了60万和70万奖励,分别是「多娃升5星礼包」和「1000免费克洛诺斯石」,详情可查看:预约达成奖励全面解析。全网(官网+taptap)预约达到70万后,总计会送出2000免费克洛诺斯石,4星角色多娃,以及多娃升5星所需的所有材料。
3)公测开服新增新手七日登陆活动,其中总计会送出550免费克洛诺斯石,若干秘传卷轴,1张时空相遇券(随机4星)以及1张命运邂逅券(随机5星)。未来任何时间点加入游戏的新玩家都能获得。
4)公测开服前26天,山猫每日福利送出的免费克洛诺斯石会由原本的30上升至60。国服已删除广告功能,原本的10免费克洛诺斯石合并进山猫每日福利中。
5)公测开服前11天,每天将会送出1张金色相遇券,每张券可进行一次单抽。
6)公测开服后,每位玩家都可以通过关注微信公众号,领取微信公众号关注奖励:4星角色「芙兰」。在微信中搜索“另一个伊甸超越时空的猫”,关注微信公众号。
大家关心的测试期间福利、测试限定奖励,我们也正在和版权方沟通,等确定下来后就能告知大家。后续若有追加的福利,我们也会在本帖进一步更新,请大家保持关注。
在这里也给大家道个歉,之前的活动内容仅写了游戏当中改动的部分,运营侧所准备纯福利内容并未在上次的运营聊天室写入。
Q:国服会考虑增加剧情跳过功能吗?
A:其实这部分内容也是我们在本次测试中需要进行调研的项目,在测试期间我们也会准备一份问卷寻求大家对「剧情跳过」、「抽卡动画跳过」等问题的需求,在未来正式上线版本中根据各位的意见情况做出合适的修改。这些更多的是为了已经在国际服、日服体验过的玩家考虑的,对于第一次接触《另一个伊甸:超越时空的猫》的同学还是希望可以看看这个异世界的故事。
当然,也有可能会存在我们暂时没有想到的,需要改进的一些地方,还望大家多多提出看法与建议,帮助我们让《另一个伊甸:超越时空的猫》这款游戏在保证原汁原味的游戏内容同时,更加符合大家的游戏习惯。
Q:国服会如何处理作弊问题?
A:大家在评论中、在论坛中一直讨论的「防作弊」相关的内容,国际服经常能看到“科技版另一个伊甸”,“辅助版另一个伊甸”,这些修改器极大破坏了游戏的公平性。在打击这些修改器的同时,我们更希望可以从游戏本身去遏制这些行为。比较遗憾的是,游戏中的大部分过程都不会与服务器做交互、做校验,虽然我们努力的想将所有的游戏逻辑都放在服务端判断,确保客户端没有作弊,但这类方法的实施难点实在是太大了,哪怕是有日方技术人员的多次协助,由于底层机制的原因,这样改动会使服务端的复杂性会变得极大,服务器压力也会增大(约等于整套服务器逻辑重写),所以我们只能放弃了这个方案。
退而求其次,我们对国服做了另一些处理,包括但不限于客户端去除本地玩家信息存储,改为内存存储、对关键内存数据进行加密存储、双端修改CS的通信接口,加入简单信息验证等等......由于篇幅原因,在此不能一一列举,但请相信,我们虽然无法做到完全的遏制,但是国服的作弊难度,会远高于外服。对于大家提到过的重点道具,我们也进行了实时监控,如果发现作弊玩家修改关键道具数量,会进行及时处理,包括但不限于扣除资源或永久封停。期待能给大家一个相对绿色的游戏环境。
即,我们在运营初期对作弊问题会查的相对严苛。
Q:关于测试我要去哪里找信息,以及我该如何找到玩家一起交流
A:在测试服和正式服的置顶帖,我们整合了一些大家可能需要的测试信息,大家可以在这篇帖子中寻找相应的答案。除了在TapTap上交流游戏心得外,大家也可以关注我们的微博、微信,加入玩家交流群,与热爱《另一个伊甸:超越时空的猫》的同好们分享,同时也能在这些地方迅速找到官方人员,咨询或反馈一些我们没有注意到的问题。
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