万象物语SP角色大家培养谁比较厉害,相信很多新手玩家都不清楚,那么不同的SP角色的强度排名是什么,下面一起来看看具体的攻略内容。
原计划那篇用技能书表的标准来做,后来因为技能书表的比例还没摸清,所以就把那个项目砍掉了,替代品就是之前看到的那样。
技能书表在8.30更新后还存在着一些问题。毕竟两表的比例通用,技能书表的旧比例为sp表的制作省了不少事,而sp表完成后的新比例也可以给技能书表使用。这也或多或少加快了sp表提上日程。
从技能书表的比例改到现在的sp表比例用了3版。第一版就是技能书表的下期更新中提到的,“生存本”与其他包含苟活的部分合并,挑战和探索合并为“阵容”,此外还从幻境挪了0.3分给“日常”。
然而实施后发现“阵容”1.2分的划分相当迷惑,将重点阵容的分值从0.3提到0.6也无法解决,于是第二版提上日程。第一版的“联动”中包含“联动强度”与“增益强度”,“暴力”等同与“面板强度”,加上“生存”就是“苟活强度”,四种自身强度都齐了,摸清几种强度的分值后也就有了第二版。第二版的另一个核心调整是引入减法,太肝的和技能中包含对实际效果有较大负面影响的视情况减几档。如荷丝缇雅sp,三魂伤害可观,但需要一魂给被动叠层,影响较大,在“暴力”中减一档。
虽然到第二版时已经可以凑合用了,但在那个时间线上仍未公布本期技能组强化的具体内容,思考过后觉得有必要在等等,顺便再进行一下优化,改出第三版,也就是现在这版。技能组强化两次后的表示较为麻烦,不管怎么写都不美观,索性改成双上箭头,只要能看懂你管它是什么符号。第三版最主要的调整是将幻境分从2.4提到3.2,总分也从10提到11。好处之一是总分的分层更加明显,难得没有大量在分数上微操。
联动角色和mz角色与sp角色分离,初衷是提高纯度,相对更加稀有的角色特殊对待。同时,牵一发而动全身,一分为二也是在不确定调整时受影响较小的做法。现在看来并没有达到便捷的要求,在第四版会改,当然不是现在。
旧版的存留也是个问题。旧版微操的简便性无可替代,更倾向于优先级。
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