元气骑士警官二技能强度属性很多玩家还不太了解哦,这个二技能也有一定的偏执效果呢,现在就给大家带来详细内容吧,快来看看咯~
主要讲一下警官二技能的偏移机制。
Ps.这里的测试用的是八向移动,而且要用到弧度制,是高中知识,而且数据也不咋重要,大家选看。
1.首先警官发动技能时会对距离自己最近且在技能半径之内的小怪标记,至于技能半径,安排!
以敌人为圆心以九个格子的长度为半径画圆。(其实就是敌人底下亮红圈圈的那一段距离)
2.对于被标记的敌人,自锁范围会更长,安排!变成了以敌人为圆心以十三个格子的长度为半径画圆
第一个格子为标记前的有效距离,第二个格子为标记后的有效距离。
Ps.这里取的是约为二分之π的角度,并不等于二分之π。
3.关于锁定怪物的集中角度:
红色竖线为射击位置,经过九格开始拐弯,拐弯角度为二分之π,
经导师升级后拐弯角度为π。(个人感觉不用升级,但是在大房间有很明显的优势的)
至于偏移过大或穿透的子弹警官也挽救不了它,只能再转一圈。
4.关于倒向自锁:
超过技能有效半径,但凡敌人被标记,也会有自锁的效果,规律依旧为9格以后开始转弯。
这里是许多子弹碰壁了,但是效果还是有的。
Ps.偏移过大的子弹会向两边呈扇形转弯。这是普通的。
这些是您想要的吗
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