像素神庙大家该怎么布局,相信很多玩家都不清楚,那么详细的布局技巧有哪些,如何才能获取高收益呢,下面一起来看看具体的攻略内容。
本人根据落差推怪法稍微改动了一下后,经过尝试感觉应该是水神镜之前最高伤害了。
实际图(和样本图换了个方向)
然后是样板图
哥哥和妹妹在另一边最角落
妹妹10秒可以击落魔物在箭头后面一格
哥哥30秒击落怪物在箭头后面两格
实际生效的:
二倍伤害区:2个 1x1R
三倍伤害区:
2个3x3的SSR + 6个1x1的R,另外预留了7格宽度的门区,1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由组合,欧洲人最高可以放7个1x4的SSR(有6个以上的1x4SSR的话,2个角落的3x3SSR可以换成伤害较高的2X2SR或1x1R,理论上……实际上没人那么早就拿到一大堆SSR吧)
以下是新增的内容
感谢非酋介绍了人物速升级法,快速升到320之后,发现只要稍微延长一下三倍区末端路径就可以第三次击落。
黑马击落图
这样原来的三倍区变成四倍区,二倍区变成三倍区,另外额外增加了一个1x1R的二倍区(左上角石灯)。
还没来得及研究有没有更极限的方法,但提升空间目测也不算大,因此先补发这一部分,后续有更优方法再新分享吧~
因为本人才玩了3天,还没拿到过水神镜,不知道是什么效果。看大佬帖子上可以转弯,那么考虑如果4个都拿到之前不能构成循环的话,可以拉大门区的长度,用转弯来延长推落时间。
顺便问一下大佬们,建筑最高能突破几次到几级啊,不知道该升什么建筑好……
嗯,理论上妹妹放地图最远距离,怪可以前进12格,晴明白马算好距离其实也不难,在出晴明黑马前挺极限了,但是黑马白马都是晴明的技能,不能根据位置调整,至少要留十六或者十七格(具体看占位)给晴明的2次技能间怪前进的距离,在最极限的状态下,黑马撞不到的,,只能增加怪的回头路
这些是您想要的吗
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