浅谈青龙队:6星刹那,5星老虎,4星兔4星龙,3星水母
数据为5-4-2。 前两波小怪,兔子和老虎放的技能数一样多,在攻击差距如此大的情况下,
老虎大招仅有兔子大招的45%左右伤害,然而一进入boss环节,boss第一个技能直接打出老虎觉醒,两回合老虎放出两个觉醒技能,直接把boss秒了。
再说说双树。首先流血这个机制,4回合,每回合掉30%自身攻击力的伤害,4回合就是120%,青龙组合技,基本挂一层流血,
刹那技能挂一层(有待讨论,毕竟我的刹那保底挂2层经常3 4层),双树技能,很大很大几率挂一层。当流血层数为2,双树技能未触发流血时,
兔子大招单体1万伤害,双树大招单体11000左右(这里可能因为我的刹那高星装备非常豪华,面板攻击相当高,导致流血非常疼的原因)。
而一旦流血打到3层,基本为14500左右。这里数据仅仅是量化参考。
再说说熊猫,我不认为熊猫有任何用处,包括6星熊猫包括PVP。
原因如下:清风阵群体加速,非常豪华的技能,阵营群体加怒,更是豪华!pve无伤害无续航扛不住怪面板除了速度一无是处,pve宣判死刑。那么很多人吹的pvp呢?
首先我们要搞清楚pvp的机制,1.10个角色,速度最快的先出手,熊猫出手了,因为1速加的怒最多再加上本身开场加怒,熊猫出手平A后可以直接放技能,
一个无伤害平A加上一个群体无伤害刮痧,对面怒气加的比你开场给自己加的怒气还要多的多,
如果你其余卡星高练度高能配上熊猫技能抢2速3速还好说,一旦抢不到,对面就是一套轰脸送你败北。
说一下鹦鹉,好多人认为鹦鹉配双树,但是毕竟sr卡,面板太差,流血还是要看攻击力,攻击力高,掉的血才多,
但是我没有鹦鹉,先不评判。不过单看卡面,鹦鹉挂流血太慢了,理论一回合只能一层,等不起。
至于很多人说的体系。(本贴只讨论青龙)
所谓速度队,pvp上楼已经说过了,没啥用,给人送怒。
pve,回合制游戏大哥,我打啥东西不都是兔子一速?我上个熊猫去刮痧,
就为了让熊猫一速砍boss100滴血吗?所以,真没用,青龙最好的阵营,三地支+水母刹那(刹那换不换鹦鹉有待商讨)。
这些是您想要的吗
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