一代掌门这款游戏新手该怎么玩,相信很多小伙伴都不清楚,那么前期大家该如何提升实力,侠客上面选择什么好,下面一起来看看吧。
1、素质属性:气力,内力,体质,身法
气力:表达角色的肌肉与物理强度,可以带来部分伤害,少量生命上限,大量外防和外功效果。
内力:表达角色的内气运转强度,可以带来部分伤害,少量生命上限,大量内防和内功效果。
体质:表达角色健康程度,可以带来大量生命上限,少量出手速度,部分外防和内防效果。
身法:表达角色的行动能力,可以带来大量出手速度,少量伤害,部分内功和外功效果。
侠客的素质属性,主要来自于自身的初始值和根据等级成长(依赖成长率)而来。
2、成长属性:气力成长,内力成长,体质成长,身法成长
侠客的潜力:每种侠客根据潜力和特性的不同,各项成长率和成长率总值可能是不同的,分为S级,SS级,SSS级潜力侠客。
成长变化:随着侠客等级的提升,侠客获得的总素质属性也是非线性的提升,等级越高,增幅越大,并按照各项成长比例分配到各项素质属性中。
成长率的提升:虽然侠客的潜力无法更改,但侠客的各项成长可以通过“易筋” 系统来提升,每一次攒满五星能量就可以突破一次,获得成长率的大幅度提升。
当成长率获得变化时,会同时根据角色的等级重新计算。
3、战斗属性:伤害、生命、速度、外防、内防、外功、内功
伤害:对敌人造成生命值的减少,分为内功伤害和外功伤害。伤害类型由技能决定,默认的普通攻击是外功伤害
生命:生命为0,则失去战斗能力。
速度:决定出手的先后顺序
外防:当受到外功伤害时,则攻击方的外功值与受击方的外防值对抗,以削减或增加受到的伤害。
内防:当受到内功伤害时,则攻击方的内功值与受击方的内防值对抗,以削减或增加受到的伤害。
外功:使用外功技能时,自身外功与对方的外防对抗
内功:使用内功技能时,自身内功与对方的内防对抗
战斗属性主要来源于:角色素质属性和装备加成
4、冒险属性:性格、善恶(关卡相关属性,暂未开放)
性格和善恶是关卡冒险触发事件时用到,第一期版本暂时未开放该系列玩法。性格,分为火爆、温和、精明、贪婪、单纯善恶,是侠客在选择关卡事件后会根据结果的好坏,改变自身的善恶值,它的变动也会影响队长与队友之间的一系列羁绊。目前,第一期的测试版本里,对侠客的各项属性要求不高,在武林的冒险中只用到总战斗力,而在创招和比武大会中PK时则尤其要注意一下战斗属性的选择!
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