那就是离吞双慢速童蛇/雪童子/御馔津/阎魔,这个翻法不算新颖,就是崽战三时的慢速攻套路,骗对面自己要拿一速,
利用翻牌让对面更加激进,或者更怂,从而操控对方的翻牌意图,而我方能更好的抿出五手应该怎么出。
配速为[招财鬼吞]→[鬼童丸]→[蚌精大蛇]→[神乐]→[不知火]→[御馔津]
首先离吞起手,看对面一二手,秀丽队很明显的标志就是第一二手不会上离,如果符合,我们三手上鬼童丸。
这种上法是骗牌,告诉对面我明牌鬼童丸,快上芋圆来打我。
此时,我方为:离-鬼吞-鬼童丸
对方为:鬼吞-清姬-小金鱼/小白/大蛇/离/化鲸三手
其中,吞清小金鱼有一半概率是控制队,吞清小白离为坐下来的队伍,大蛇为先手队。
我们四手加码蚌精大蛇,意图让对面别和我们抢一速,或者让对面倾斜资源在不应该投资的地方,我们要骗出的式神为:日和坊,头铁低速大岳丸,小白,金鱼姬,阎魔。
此时,对方四手会出以下角色,芋圆/小白/金鱼/化鲸/大鱼丸。
此时,对手四手阵容属性偏向:
吞清离-化鲸/金鱼:控制队概率上升/补五手阎魔/云外镜/缘结神
吞清白-金鱼/芋圆:坐地队伍概率上升/补五手木魅御馔津
吞清离-大岳丸/蛇:一速队概率上升/补出雪童子/阎魔/0617/缘结神
这个阵容最好打的是坐地和蛇岳清,练习和正常打胜率在80%左右,通过鬼童丸和大蛇双慢速的效果,使得对面先跑被御馔津射满头爆,
而爆发期的鬼童丸面对的很可能是被封了被动的酒吞,和没法替伤的小白。
而蛇岳清则是陷入没人可压的局面,唯一可以去打的目标就只有大蛇,但是我们配置的是生生爆的大蛇,
这样无论我们五手雪童子/缘结神/阎魔,都可以造成对面第一轮只能打大蛇半血的效果。
鬼童丸这个时候可以双A*2次去打清姬,快速进入三层狂,然后神乐疾风,因为狂三次伤害是同时计算,所以会跳过鬼吞减伤的增幅段,直接秒杀掉半血清姬,
如果没有,获得行动的鬼童丸依旧可以收尾,我个人18110的鬼童丸感觉杀速生攻的清姬还是很容易的,
神乐给了疾风一般都是直接秒掉,没秒掉的话,接大招打对面不知火/大蛇也能收尾。
这套阵容打清姬基本不需要什么操作,甚至去针对双鲸蛇岳也是很少输的,唯一的问题就是怕控,所以胜率基本就是看五手,
但是因为我们的翻牌顺序,对面很大概率会认为你是一波流,就选择掏出小白和日和坊坐地,所以五手御馔津,和五手阎魔,雪童子,就是最稳的三手。
这个阵容不怕芋圆,因为是慢速,所以五手御馔津能很好的压制芋圆,即便不射,鬼童丸双A-1,大蛇给0火-1,鬼童丸大招-1,
神乐疾风鬼童丸-1,鬼童丸双A进形态-1,不知火行动-1,御馔津行动-1,鬼吞第二回合解,9层直接完,如果你特意配慢速吞,还能省神乐一个疾风。
如果对面选择平A,鬼吞不推条,那么我方可以直接进形态输出。
这个阵容也不怕阎魔,因为阎魔是要占据位置的,对方少的可能就是金鱼姬,小白,日和等位置,一速队上,压了我方的蛇,鬼童丸依旧可以双A+神乐进形态,必死一个。
这个阵容的核心就在于骗对面我们是一速,实际我们是慢速攻,让对面先攻,对我方御馔津利好,并减少鬼童丸可能跳出隐蔽的脆弱时间段。
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