关于新手扶持方面,《风暴魔域2》在上手度做了大规模的调整,并且融入了一些现在MMOrpg玩家更容易接受,能够更快去投入的系统和玩法在里面。把经典IP一些核心的东西与这些新的,能够更快速带领玩家成长投入到这个游戏里面来的东西做很好的融合。
以下为玩法示例:
炎龙宝藏:
1)日常活动中金币来源
2)消灭一定数量的怪物,花费时间越短,则获得的金币越多
每日任务
1)每天可完成20次,每完成一次获得大量经验,金钱奖励
2)20次完成后获得每日骑士礼包奖励
世界首领
1)每天有固定挑战Boss的机会,每击败一个boss,则减少一次机会
2)击败Boss后,获得装备,经验等奖励
3)击败等级低于自身等级一定值的Boss则无法获得奖励,且击杀后消耗次数
4)超过挑战次数后,则无法对Boss造成伤害
上面就是一小部分《风暴魔域2》的新手提升活动,玩家只需要用几分钟轻松清理掉活动任务,就可以获得巨量的道具/金币奖励。在新手速升战力上,有着巨大的帮助。
《风暴魔域2》还对《魔域》内容里面一些很重要的玩法和成长线都重新做了新的梳理和包装,划分出了几段非常重要的解读。力求给玩家有更明确的目标和引导,并且能够逐层把玩家向上引,带来一个层层递进的成长的感受。
本作还强化了当中从积累到爆发的循环,给玩家带来对成长更强的预期,大量增加玩游戏获得的正反馈。《风暴魔域2》的感受就是更爽快一点,也会有更明确的目标性。
在让玩家花更少的钱这点上,《风暴魔域2》也做了非常多的努力,达到了玩家能不花钱或者花一点点钱就能够在这里面玩得很爽,找回当年的热血和兄弟情谊。
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