也许有人说雷狮太脆了,速战棋不好使。前半句话客观事实,后半句话未必准确,也许只是你不会雷狮的玩法。先了解一下速战棋中的雷狮:
1.雷狮的攻击值是所有角色中最高的(1600无敌伤害),且有法术穿透效果,而法坦仅有雷德一人,其他角色大多法防很低,
或者法防略高但生命值低,故而雷狮造成的实际伤害又更上一层楼。
2.雷狮的法防是法师里最高的。他仅次于法坦雷德。
3.攻击这么高,法防又这么高的角色如果要能在战场上多站一轮,没有雷狮的就不用玩PVP了(你想一下有雷狮攻击的雷德是什么样),所以他物防和生命低,很脆。
4.雷狮开大对3格范围内3个单位造成120%的法伤,他的平A已经是无敌伤害了,大招还能增幅增人,但是大招要9元力,很“贵”,要后期才能发大招,前期发不起。
5.虽然大招很贵,雷狮的被动是每杀一个人,就额外加2元力。
6.所有队友的元力储蓄是共用的。
然后就可以得到雷狮的玩法:
1.要前两回合上场,六七回合退场。因为他很容易暴毙,尽量不要让他拖血战,拖不住的,要让雷狮前期收割脆皮和对方换血,
给大家赚取额外的元力,等阵亡后换肉坦抗后期的血战。
2.一个buff推荐给机动,2层buff推荐法攻+机动,除非他不幸身未亡站到了第六回合末尾,否则不要给他加3层buff。因为雷狮连动两击比他加法buff一击造成的伤害更高,
相当于一个天罚,且不耗费元力。但是如果加三层buff会比较亏,毕竟他是要去换血的,同理一般情况下也不用给盾,费3点天使技能保他也亏。
3.重申,不要让雷狮后期开大,要让他前期连动,开大要费9点元力,且后期角色一般都加2个以上buff强化,开大也不容易锤死,而连动啥也不费,杀人还给队友赚元力。
4.因为雷狮容易死而觉得他不值是算错账了,雷狮只要站在场上,就相当于你拥有一轮天罚(天罚900-1250点打三下,而雷狮稳定的1360伤害打2下,连动则打四下)。
而天罚要耗费5点天使能量,雷狮只要一个buff,杀人还能赚2点元力,死了还能收回2点天使能量;天罚不能挡刀,而雷狮就算死,也可以挡一击。
我不带天罚就是因为前期有雷狮。
这些是您想要的吗
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