战歌竞技场6人6法2审判这个阵容估计很多玩家觉得陌生,因为现阶段的哥布林野兽召唤流太过于强势,不过恰好这个阵容能够很好的克制哦,现在就来看看具体吃鸡流程及成型技巧吧!
战歌竞技场6人6法2审判阵容运营
分享一套6人6法2审判的阵容和思路,这套阵容强就强在没有疲软期而且过渡平滑,虽然走的是法师路线,但是前期一点都不弱,
而且克制最近流行的野兽召唤流,依靠这套阵容多次满血吃鸡,前期能抓到二星Key牌就能稳拿连胜,是最容易满血吃鸡的一套阵容,先上图:
想要满血吃鸡,模式最好选择经典单排,毕竟极速模式容易出现天胡哥或者不存利息的板命哥,
轮抽模式又容易被一些思路灵活套路多的大佬花式吊打,想稳定上分最好还是选经典模式。
游戏开始:
1~3回合(4人口):
1.思路:和玩家对战前能拿到15张牌,原则上是有对子优先拿对子,没对子拿一费棋子,尽量前期能合成二星拿连胜,就算二星卖掉也不亏钱。能拿到两张以上冰女或者两张以上音波法,就可以考虑走法师路线,拿到两张以上老虎,就可以考虑走野兽召唤路线,拿到两张以上的亡灵猎或者野猪骑士可以考虑走猎人、亡灵、骑士或哥布林路线,如果运气不好,全是杂牌没有对子,那你考虑吃连败路线吧。不要和发牌员对着干,根据发牌情况听牌。(首次发帖,如果这篇帖子回复量高的话,这些套路我以后慢慢补充,现在只介绍法师路线)确定走法师路线后,选择自定义9法师阵容,记得一费棋子要换成人类贞德。夜莺我是必拿的,单挑最强的一星棋子,可以做任何阵容的挂件,后期克制北海女妖和督军等群控大招。
2.羁绊:2机械2审判
3.上场阵容:音波法(机械\法) + 夜莺审判者(审判) + 兰斯洛特(人\审判) + 任意机械或高星棋子。
4.解读:有二星上二星,没有的话尽量筹齐羁绊者,两个机械放前面吃伤害,两个审判放后面输出,如果没有羁绊也没有二星,那就哪个棋子贵上哪个。
5.装备:防御装给任意机械,输出装给夜莺,回蓝装给音波法。
4~6回合(5人口):
1.思路:在第六回合,如果能拿到3连胜,那恭喜你,离满血吃鸡已经成功一半了。其他人可能在4人口考虑如何连败和存利息,这时候我们果断升级5人口,继续扩大优势。这时候发牌员又给我们15张牌,除了月光龙以外的人类和法师必拿(天外来客在不卡利息和位置的情况下可以拿,因为是单体伤害,并不算Key牌,后期可以筹6法羁绊)。
2.羁绊:2机械2审判2人类羁绊
3.上场阵容:铁拳(机械) + 音波法(机械\法) + 夜莺(审判) + 兰斯洛特(人\审判) + 任一高星或高费人类(二星贞德>二星冰女>任意二星英雄>督军>光明骑士>火女)
4.解读:审判者作为主要输出尽量放在后排,避免第一时间被集火,这套阵容有防御有输出有回蓝,加上5人口优势,只要对手不是2~3个二星英雄,基本可以吊打任意麻瓜阵容
5.装备:法典可以给督军,其余不变。
6~11回合(6~7人口):
1.思路:6~11回合是满血吃鸡的关键期,因为你已经和每一个旗手都对线过,如果你依然能拿连胜,证明没有比你更胡的天胡哥,那我们离满血吃鸡已经不远了。如果连胜中断,就开始存利息吧。想要满血吃鸡,前期就要用好自己的每一分钱,在不刷新的情况下,找机会上6人口,11回合上7人口,成为场上人口最高,棋子质量和阵容最优的旗手。记住前10回合不到迫不得已不要刷新,因为前期不吃利息的情况下刷新一次很亏,及有可能造成雪球效应,以后每个回合缺1~2块钱拿利息。拿牌思路不变。
2.羁绊:3法4人类2审判
3.上场阵容:夜莺(审判) + 兰斯洛特(人\审判) + 冰女(人\法) + 火女(人\法) + 督军(人)或贞德(人) + 音波(法)或者光法(法) + 任一高星或高费棋子。
4.解读:在4人类的法力回复加成下,此时输出的主力变成群伤法师,审判者补刀,光法在没二星的情况下最好不要上,因为输出不稳定容易空大,光法二星后可以把音波法换下。阵型变为龟缩阵,法师龟缩在角落,可以保护法师并使敌人扎堆,让输出最大化。前排由督军,兰斯洛特和光明骑士承担伤害,督军放第一位吃伤害,可以快速放出群控大招。
5.装备:防御装和法典给督军或贞德,多余的可以给光明骑士,输出装给夜莺或兰斯洛特,法杖给冰女或者火女。
11~16回合(8人口):
1.思路:11回合升上7人口,观察每位旗手状况,看有没有比你更胡的,如果有,那就刷新找棋子提升质量,如果没有,可以小刷一下,存利息为16回合升8人口做准备。思路不变,就是成为全场最优的旗手,尽量有5个以上的二星棋子,一费棋子如果有机会追三星的话可以在8人口前追三星,因为升8人口后一费棋子刷新概率大幅下降。拿牌思路不变。
2.羁绊:6人3法
3.上场阵容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 贞德(人) + 督军(人) + 光明骑士(人)或兰斯洛特(人) + 任意两张高星棋子
4.解读:在6人类的法力回复加成下,法师可以快速放出大招,光法甚至可以开出两次大招。因为此时输出主要靠魔法AOE输出,前期的两张审判者可以看情况是否卖掉,如果夜莺追三了就留着。
5.装备:防御装和法典给督军,法杖给光法,输出装随意。
16~21回合(9人口):
1.思路:16回合升上8人口,此时4星卡获取概率大幅上升,可以启动刷牌了,加上其他棋手其实还在7人口,没人卡住4星牌,基本每一抽都有一张四星卡,光法要不惜代价做出二星,但是手上至少要留有20~30吃利息。直到所有棋子都二星,或者有三星棋子出现,我们就可以存钱为9人口做准备了。
2.羁绊:6人6法
3.上场阵容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 贞德(人) + 督军(人) + 光明骑士(人)或兰斯洛特(人) + 转世金禅(法) + 音波法(法) + 任意法师
4.解读:9人口法师基本成型,输出达到巅峰,6名人类提供的法力回复和6名法师提供法强,让督军迅速开出大招控住对手后,6名法师接大招直接融化对手。
5.装备:思路不变。
21~26回合(9-10人口):
1.思路:因为有连胜奖励,在比较胡的情况下,我们21回合已经上了9人口,最坏的情况也能26回合上9人口,此时有不少玩家被淘汰出局,注意观察除自己以外的两家血量较高的玩家,提防他们阵容中是否有潜行者或者钩子,及时作出位置调整,把光明骑士(人)或兰斯洛特(人) 放在最后一排,离满血吃鸡只差一步,不可大意。
2.羁绊:6人6法 + 2审判或其他
3.上场阵容:阵容同上,加一个鲨鱼、北海女妖或夜莺
4.解读:10人口可以补一个鲨鱼或者北海女妖做挂件提供控制,图中因为我的夜莺已经三星,所以就上了双审判。
5.装备:思路不变。
27以后的回合就不多说了,继续提升质量就行,我是31回合满血吃鸡的,第二名是哥布林潜行者,后期做好位置克制就行了。
结语:可以看到这套阵容的整体价值并不高,没有5星英雄,3个三星一费英雄也是后期才抓到,不过阵容过渡平滑,灵活多变,让我可以满血吃鸡。
玩自走棋不尝试一次满血吃鸡是一种遗憾,运气固然关键,不过有清晰的运营思路也很重要。
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