卡牌对决中的卡牌阵亡是游戏独有的设定,当卡牌阵亡后有几率撕毁,这就让对局的过程更加的刺激,大家都需要不断的熟练玩法,避免自己的卡组被损毁。
1、为什么要有卡牌阵亡的设定?
因为我们希望人人都能玩紫卡橙卡,所以把卡牌几率设置的比较高,紫橙比较容易出,阵亡会然整个体系流转起来。
2、会不会把卡输完?
因为做了阵亡后可以看视频防止掉卡,对战、倒计时、任务里面都送了很多卡,只要综合胜率不低于40%
卡牌是会越来越多的。
3、作阵亡是为了氪金吗?
不是,这个游戏没有氪金,这个设定是让游戏的卡循环起来,每天都有很多卡包可以开。
4、会改掉这个设定吗?
目前还不会,测试的目的就是根据大家的体验做修改,也不必这么激动,问题提出来我们再讨论如何修改。
我们会观察整体的情况来做调整,目前已经把阵亡几率调低了,导致的结果就是卡牌容易泛滥,持续观察持续调整。也可以考虑出一个不阵亡也没有奖励的模式。
玩家评价
拿着两三张橙卡打上了高段,输一把全被撕掉,然后怎么玩。靠蓝白卡的羁绊来赚金币开包?撕卡有几率,我只要输了30%几率都被撕,就没在几率下幸存过。游戏机制的确很有意思,但这种黑暗决斗会导致大佬恒强,萌新恒弱。不评价撕卡这种机制对不对,但你撕完总得返我点东西吧,没了就没了,直接心态爆炸。
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