不得不说,策划越来越鬼才,竟然出了上墙联动机制玩法,上墙相信大家都知道,通过墙体形式英雄进行碰撞可以构成眩晕效果,这次竟然要出上墙机制联动,英雄之间技能可以有上墙眩晕效果,那么详细解析内容,就看看下面介绍吧~
No.1为什么有这个调整计划
在过去一段时间,我们收到不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。
比较典型的,如达摩把敌人踢到女娲造出来的矩阵空间上(墙上),可以把对方眩晕并解锁大招,但踢到弈星大招的墙就不行。明明看起来都是造墙,但是效果却不一样,感觉弈星受到了不公平对待。
收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于【造墙】和【墙体互动】这对机制,
确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师在面对此类问题时,处于一种十分困惑的状态。
所以接下来,我们将会系统性地把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整得统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场。
部分涉及墙体的英雄技能
此外,也希望通过调整,能让相关的英雄更容易打出配合,使大家能够体验到更多团队协作的乐趣。
并在此基础上,围绕这种配合以及这些英雄被吐槽比较多的问题,去做一些优化调整,为各位召唤师提供更好的对抗体验。
下面跟大家聊聊具体方案,以下内容是探索和尝试的内容,也许并不是最终的样子~
No.2方案是怎么形成的?
墙体与墙体互动
正如大家反馈的那样,在目前的峡谷中,对于【造墙】和【墙体互动】的规则,是比较散乱的,针对目前的情况,我们进行了一下简单的梳理:
有连线的英雄表示可以进行墙体互动
好像……确实……有点散乱(挨打准备),所以我们调整的第一步,就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且容易理解,变成下面这样:
这个表为最终目标的效果,可能会慢慢地进行调整
是不是清楚多呢~通过这样的整理,希望大家在战斗时获得的信息是符合直觉的、容易理解的。
核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。
随之而来的变化
随着上面墙体相关的调整,我们注意到,在峡谷里产生了一些比较有意思的化学反应。比如,当一些英雄配合起来时,表现出了很酷的战斗方式。
这种联动战斗的感受很棒,希望能把它保留下来,并让更多的召唤师可以体验到(大家可以在评论区聊聊你们想到的新的联动玩法)。
因此,在这些变化的基础上,我们后面也希望可以结合这些英雄自身的特点,以及玩家吐槽很多的一些点进行调整,来优化这种配合体验,并解决一些大家提到比较多的问题。
如苏烈二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。
针对这类情况,我们会趁此机会,对涉及到的英雄进行一些尝试性的调整,来优化这些英雄的体验。同时,在丰富联动的同时,我们也会把控好英雄的整体平衡性。
No.3后续调整规划
这次的调整,我们想对局内的规则、表现进行梳理和统一,希望能给大家呈现出一个更加直观、易理解的战场。
同时,在这个基础上,希望去尝试做一些调整,来让大家能更多的体验到“联动战斗”的乐趣。
这会是一个长期的过程,但不论是“规则的统一”,还是“联动战斗”,都是我们希望给各位召唤师带来更好的战斗体验而进行的尝试。
希望各位召唤师多多关注和讨论,如果对本次的方案有任何看法,都欢迎在评论区进行反馈,或点击下方按钮填写问卷进行反馈,告知我们你的看法,感谢大家~
这些是您想要的吗
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