剑与远征等级、品阶、属性这三个特性有着一定的联系哦,不同的属性提升可以给其他的属性带来一定的效果,下面嗨客小卷子就带来详细内容吧,快来看看咯~
剑与远征等级品阶属性数据
最简略部分!
等级提升战力每次级别不一样,建议看详细文章或下载附件查看
后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,紫到白近似提升100%,差不多后期40级的样子。
升星每次2.5%,共13%
升阶部分如有不同意见,以我为准,谢谢
一、战力与属性
根据装备推导:
1攻击=3.7战力
1防御=4.6战力
1生命=0.2战力
1命中=3.8战力
1闪避=3.8战力
1爆击=74战力
1物理减伤率=45战力
1魔法减伤率=45战力
1急速=3战力
吐槽:求多给我些急速好吗!麻烦扣我1w生命换成666急速!
(并没什么卵用,只是顺便算了一下。另外证实了解锁技能会影响战力,通过计算专武得知)
二、战力(属性)与等级
观察图鉴240级数据可发现,所有英雄战力及专武战力相差不多
如果你有兴致,计算1级同品阶英雄的战力其实也相差不多(注意扣除生命树)(基本1级战力高一些的240级也高一些)
由于解锁技能会影响战力
我统计了1到252级的白蛮角和紫蛮角,1到100级的紫+乌龟狮子(发现符合蛮角的规律后来就没统计了,元数据也删掉了)
简略结论如下
1,240级前记录的等级与属性的关系
emmm,这个可能没什么使用价值,
结论呢,白色英雄
不需要粉尘升级时
1到80级每次升级提升属性1.85%到1.25%之间
81级以后每次升级提升属性1.1%到1.3%之间,
平均等级越高提升的越少,221升到222提升仅为1.082%
需要粉尘升级时
提升的属性大概是平时10级多一点所提升的属性
具体每一级请查看附件,不过多累述。
2,240级后推导的等级与属性的关系
而观察240级以后的数据时,我发现每次升级提升的百分比较为规律
(240后每次为水晶注入能量都会提升少许战力,不只是到最后升级)
经过推测整理,得出:每次升级提升属性百分比=(等级-240)×0.000065-0.00142
其中0.000065和0.00142为推测,但验证过368级,391级,434级的属性,误差不到1级,可以接受
三、品质与战力的差值
1,记录的白色品质与紫色品质的差值
1级时,白色品质大概是紫色品质的2.79倍,到160级时为2.04倍,到240级时为2.02倍,也就是说,对于大部分情况而言,白色品质与紫色品质可以简单理解成2倍关系
2,记录的252级各种品质之间的关系
不要问我为什么有这么多数据,佣兵能算
简略说明的话,后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,紫到白近似提升100%,差不多后期40级(280到320)的样子。升星每次2.5%,共13%
这些是您想要的吗
猜你喜欢
- 这题太难了5.0.1版本 休闲益智 5.0
- 无限点按游戏 休闲益智 5.0
- 九霄传说开天手游 角色扮演 5.0
- 测一测你的漫画脸有多好看游戏 休闲益智 5.0
- 合并生存破解版 角色扮演 5.0
- bug sans模拟器网页版带地址 休闲益智 5.0