单机三国志4这款单机类型的策略游戏,很多玩家都在问好玩吗,那么这款续作有哪些优点呢,接下来嗨客小陈为大家介绍单机三国志4优缺点详解。
单机三国志4优缺点详解
先说缺点:1.首先最大的也是所有人都吐槽的政令,其实我觉得没必要整这个,游戏中光用到的地方就有四点,而这里面收益最大的就是搜寻人才和武器,而你们这里人才和宝贝出没还有优劣根本不给提示,所以基本上要想找到就得靠盲猜,所以,不管前中后期政令都是不够用的,我玩的时候除了搜寻,根本不敢点别的。我看你们强调过说这是你们区别其他友商的一个特点,那就应该增加个人才和宝贝出没的提醒(具体可参考隔壁汉末霸业酒馆玩法),不然本来就不够用的政令还每次都扑空,那搜寻的意义何在?
2.城池驻守和出征设计的不合理,在把所有政令都用在搜寻上,一个城在没有特意去建设时,大部分时期最多驻守九个或十一个,而一个关口无论何时都能驻守十五个武将,在你没有占领关口或者关口较远想用临近城市去攻打时,无论怎么打,你都是吃亏的。因为你在神仙的阵容,每次出击都最多只能带五个,也就是五百个人打一千五,打不过的话你无论逃跑还是撤退都要掉忠诚和士气。所以,一般攻下一个关口除非没兵,否则第一波永远都是最吃亏的。但是反观,我既然能一劳永逸,那我为什么还要费那劲分好几波去攻打呢?所以说,城池限制驻守武将和限制出征武将人数真的没必要。若你们想坚持风格,就该把人数上调,小家子气玩起来真的难受。另外,你们游戏里城市金钱我到通关我都没闹明白有什么用。
3.游戏AI太蠢。可能是游戏本身大小限制了AI的智商上限吧,说实话我真是没见过这么蠢的游戏AI,就是因为这个,我一把游戏才浪费太多时间来净整一些没用的事。在打不过对面撤退时,你要是不管它,它能自己朝敌人的城池跑去,然后再打不过,继续孤军深入维持着一血零兵的状态如此反复。而且不仅撤离这样,进攻也是如此,在电脑方城池人满时,你会很神奇的发现,经常有一大群一血零兵的AI过来或组团或单枪匹马的过来打你,且这游戏在打赢对面时,俘虏是没有扣押的。那些不能召降的你要么杀了要么放了,而往往那些属性好的神将,你要是舍不得杀把他们放了,他们就会来来回回的找你麻烦,在好几个来回之后他们蓝条回复一些了,你就会发现你的那些满血满兵的将领在前几个回合占满便宜之后,接着就会被按在地上狠狠的捶。且这游戏的召降系统本身又很迷,往往四五十的忠诚你都不一定能招到。所以,在你承受不住损失以后,就只能忍痛割爱的把他们给斩了,为此,我连刘关张赵,五子良将,河北四庭柱都杀了。
4.游戏内每次施政时间跨度很大,我第一次玩时开的将领正常寿命,结果凉州开局,发展到一只脚刚跨进中原时,我的将基本上都快死绝了,且探寻又没运气,新的也供不应求,只能重开关了这个功能。且最后一统花了尽然七十多年,半个世纪都没了。这就有点不科学了,打仗打那么久,人怕都打没了。
5.对战中冲锋和撤退都是按了之后没有取消的,打架中常常就有双方一碰头感觉打不过,打一半点撤退时,又发现可以打,结果取消不了,白白的浪费了战力。冲锋也是,冲到一半发现还是将领过去单挑更赚,结果取消不了,大波小兵冲过去,对面放了个范围AOE,小兵顿时一半没了。
说说优点。
1.武将对决还是做得很好,不管是武将技能这块还是小兵克制方面都挺好(要是能把小兵首要攻击目标定为对方主将就更好了)。遇见神将不要怕,一直退后招兵耗死他。对方残血兵多,一个远程AOE直接击溃等,为游戏提供了更多可玩性。
总结:三国是个很好的题材,可做的可玩的方面都有很多,希望你们多花点心思,做好取长补短的工作。我觉得这游戏可能制作组弄出来自身可能也没怎么玩过,因为有很多毛病是一目了然的,不过好在,目前只是测试,希望你们能够不断进步,能够未来可期。官方既然已经做了这种买断制,就不要想着在有些地方恶心人,一个地图六块钱,再加上存档位居然也要额外花钱我是最理解不了的。合着将近五十多。我寻思着我前段时间打折买的《巫师三》也不过才五十多啊???
单机三国志4攻略视频
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