QQ飞车手游导弹酷比属性强度对比
导弹的确有优点:
击中后持续1.2s,且防御时间根据距离远近而定(95%能正常时间段防御住)。
但是缺点也很明显,需要车头对准才能瞄准,离得远情况下,甚至需要旋转180度才可以。
这也就造成了,你要么卡着道具经过下一排道具,要么空放掉吃下一排未知道具,要么牺牲位置找准角度,而且导弹经常会在瞄准成功的下一刻失去目标而空放,导致道具利用效率大大降低。
酷比什么优点,获得传给第二秒放即可,不会卡道具,虽然酷比滞空时间只有0.6s(快速点击屏幕的情况下),
但是道具真正干扰你是让你滞空并且恢复正常速度这段时间,所以相对于卡道具,我觉得酷比更适合快节奏高强度对战。
彩虹马和蟹将我都有,对比就可以发现,彩虹马一局最多多得四个,真正高光时刻是在冲线前,但42%概率导致一般冲线之前技能早已经用光了,也就是只能白板状态冲线。
再看蟹将,队友都把磁铁传给我的情况下,一局转化酷比在6-10个之间,而且瞬发,不卡道具,简直就是魔鬼一般的存在。
还有就是磁铁的刷新率,不知道从谁开始的谣言,磁铁只能稳五六摸到,我实打实告诉你,从第一到第六,都有很大概率摸到磁铁,总体摸到概率至少是导弹的一倍。
而且磁铁属于半无效道具,直道上用还好,弯道上用,还不如空放掉,属于负增益。
当然这期有ECU加成,彩虹马和灵狐特别加强,但忽略ECU来说,蟹将真心比彩虹马好用太多,尤其是弯道多且道具紧凑的赛道,比如说香波岛和冰雪企鹅岛。
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