不休的乌拉拉坦克职业负责承受更多的伤害,确保后排能放心输出,是非常重要的职业,很多小伙伴还不清楚坦克职业怎么样,接下来嗨客小编带各位看看强力坦克职业解析。
不休的乌拉拉坦克职业排行
战士:
优点:给奶妈压力较小;可以利用无敌护盾黑科技过图(JJ蟹效果明显);打断节奏优秀(有绒毛一人打断黑岩胖尾龙);
缺点:玩具相性略逊(除甲骨龙为优势玩具);卡牌相对固定,依赖绒毛;与小德搭配容易出门猝死;
优势技能:
狮子吼:两费打断,贵在两费
不屈意志:相对于斗士绝地,低血时直接加护盾比快死了加个回血价值高
无畏护盾:搭配甲骨龙,感谢BOSS奶我一口
蓄势:这个,节奏型技能,虽然护盾伤害不能触发回能,但是感觉触发还是比斗士效率高,可能是错觉,但是战士的能量点比较贵,这个是一定的,斗士还经常白回(满能量要放技能的时候给我回了一点......)
优势玩具:甲骨龙(主力玩具:大角鹿、甲骨龙、冰土拨鼠、剩下一个问别人,其他玩具备用)
卡牌:绒毛、沙漠、四雨林(注意顺序),是不是还能有个三迅捷?
宠物:克制第一、同心属性第二、守护属性第三,宠物技能有格子就放(一般也就刺客撕裂等级不高时选择空主动技能格,提升鼓舞覆盖时间),被动光合、紫加血、紫加防必有,其他的加加盾啊,回回血呀都可以,影响不大;
斗士:
优点:不够肉可以怪奶妈.......开个玩笑,这里对奶需求是一把双刃剑,奶妈足够优秀,低配斗士也能变得很硬,而战士配置低的话,再强的奶妈也白费;玩具相性较好;可以让小萝莉来奶你,但我选择傻馒,因为我的斗士不想带绒毛;
缺点:奶妈需求较高;打断的节奏有点差;依赖减伤玩具,很难换减防或清BUFF玩具;对狂暴没什么手段拖延输出时间,要求输出给力;没有太多有价值的分享帖;
总结(这里怎么冒出来个总结?):论找好队友的重要性!
优秀技能:
无畏之血:我玩了个斗士小号的原因,这个减伤也太真实了吧,大角鹿玩具,减伤32%持续6秒左右,这个减伤25%持续10秒,妈耶~~
大风车:前排怪物多(那个招BB的熊)?PVP对面有刺客?面对疾风吧,错了,德玛西亚!
呼呼呼类技能:攻速快,效果和战士差不多~所以有一丢丢丢优势;
优势玩具:白骆驼、角鲸王(主力玩具:大角鹿、白骆驼、角鲸王或海象、冰土拨鼠,其他玩具备用,角鲸王相对海象传说好搜一点)
卡牌:沙漠、六硬甲、二雨林(注意顺序),有条件的家中常备三绒毛(非客观个人理解部分,原谅我没有能力一个号里搞两套卡牌对比)
宠物:克制第一、守护属性第二、同心属性第三,宠物技能不多BB,看战士
关于生命和护甲的收益研究!(厉害了哈!厉害了哈!敲黑板!)
Sorry,我没有得出准确结论~,这个公式像战报一样飘忽不定.
BUT!虽然得不到公式,但我并未就此停下探索的脚步,进行了如下测试:
想当年,我的小斗士73级的时候,有着520000生命值,和46000的防御。
我默默地卸下了一颗9级的生命宝石,少了15182血量,减血百分比约为3%;
我去打了怪,一次攻击打了XXX血,然后我默默地卸下了一颗9级的防御宝石,少了1489防御,又去打了怪,一次攻击打了OOO血,默默算了一下减伤约为2%;
进过此番测试我得出了两个结论:
NO.1:
斗士的血防加成比是标准的10:1,虽然由于其他原因斗士的血会多一点,但是从宝石加成比来看就是10:1,而这也和宠物的加成比几乎一致,所以说不要被卡牌那个百分比误导,斗士的血防是相对平衡的,一味追求血量的性价比极低;
如果你的斗士是单人solo,血量毫无疑问比防御好,因为自身技能也是百分比回血(不要跟我说倔强,我这里只是调侃一下);但是考虑奶情况下,如今大多数斗士缺乏的是防御,所以我选择了硬甲牌,并非他的攻击回盾效果,而是他的防御加成;但我的加点是032,我觉得体质加点还有闪避和格挡,比技巧好一点。
NO.2:
萨满的大棒棒真好用,萨满的大棒棒对单次伤害的减伤无上限,萨满大棒棒的减伤只对血量有效果,萨满配斗士真是好,我队伍里的那个萨满你给我乖乖的带上绒毛好吗?
不休的乌拉拉攻略视频
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