绝地求生全军出击和刺激战场都是腾讯出品的吃鸡手游,区别是制作的两个工作室不同,胖Z给大家带来二者简单的对比分析。
上面两张图是绝地求生全军出击的图,第一张没啥好说的,重点在第二张,有海战模式,可以理解为绝地求生全军出击创新比较多。
这两张是绝地求生刺激战场的游戏图,这个时候绝地求生的老粉是不是有点小激动,刺激战场的还原度给人的感觉很高。
听说绝地求生全军出击是免费的,而绝地求生刺激战场是需要先购买游戏的。
如果是小厂商,出需要付费的吃鸡游戏,小编感觉是个噱头,因为这年头收费必死。
但是刺激战场的出品商是腾讯,想要玩家为游戏本体付费,就需要游戏极其出色,无论是还原度、操作的流畅性、游戏的可玩性,不然就是鸡飞蛋打砸自己招牌!
绝地求生和刺激战场都是腾讯旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。
下面是玩家的一些看法:
首先光子的游戏我也玩过许多,最大的诟病就是美工差,游戏性低,而且巨肝。氪金不清楚,因为没体验过。
而天美固然坑钱,但是他在于其他工作室的竞争中足以证明在坑钱和游戏方面的实力。 资源分配拿的固然是多,因此按理说游戏可能制作得更好。 对于氪金,如果按照王者荣耀这种影响不大的方式来的话,(像CF手游那种就呵呵哒了)我是更加期待天美的。
另外大部分人都抛开工作室规模,以往作品和市场选择等因素。 却因为天美一生黑,而毫无理由的选择其他工作室。
我的看法就是预期估计天美的质量会硬些,当然实际上两者比较哪个质量好,运营好选哪个。
更新~目前两个游戏都发布了宣传视频。 目前看来,光子好感度加一
天美的宣传视频应该是一种CG,我着实不好从中判断出什么,另外视频码率和清晰度可能低了,让我有种心理感觉上觉得不太好。另外貌似自己增加了海战模式。
再看看光子的,更多的游戏内容呈现给大家看。我个人是比较喜欢实际点的东西。 首先一开始就表明虚幻4引擎,目的就是告诉玩家画面质量的保证性。
本人觉得腾讯出来款手游用意在占得市场先机,其次想捞两份钱,下面是我的解析: (从发布会的情况上看光子工作室开发的进度,可能比天美工作室要快一些,从而我猜想光子工作室的一游戏先出拉拢一定的人群,其次天美的垫后,举个例子,就像当初全民超神先出,其次王者荣耀后发布!官方为什么出两款手游呢就是为了稳定市场,占得先机,其次从发布会上公布的视频来说天美的游戏只是一个概念视频,而光子工作室的游戏好像是游戏实录,而且官方对光子工作室开发的游戏有着重介绍。
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