欧陆战争61914地形与移动力有着很重要的因果关系,地形的崎岖或者平缓对于移动速度有着一定阻碍哦,同时人口越多税收越严重,下面嗨客小卷子就带来相关技巧分享给大家吧,希望各位能够喜欢~
欧陆战争61914人口税收比例
第一:税收与人口关系
人口超过100%以上,税收-15%;
人口超过110%以上,税收-30%;
人口超过120%以上,税收-50%;
人口超过130%以上,税收-70%;
人口超过150%以上,税收-100%;
所以大家还是要注意一下人口数,以免突然变穷。
第二:地形与移动力
沙漠:榴弹炮、野战炮移动消耗大。
山地:榴弹炮、野战炮、装甲车、坦克移动消耗大。
高山:装甲车与坦克无法翻越过去。
森林:装甲车、坦克移动消耗大。
礁石:舰船移动消耗大。
雪地:榴弹炮野战炮移动消耗大。
河流:坦克移动消耗大。
地形对其他单位也要一定的行动力消耗,只是大和小的差异(步兵无视地形除外)
第三:难易度与星级
征服国家里的星级不代表难易。例如:1861征服剧本:三星南方美国上面却是困难等级,二星法国上面却是简单等级。
三星国家只是代表着他的初始综合实力较强,而难易程度与地理环境等等客观因素挂钩(其实我觉得法国应该改成三星国)。征服最高回合数为三百回合。
第四:城市建设
三级大学解锁军校功能;
三级市场解锁市场功能;
三级民居可而外再添加两个人口。
其他:如果因为手快或不小心而没有截到分数或者没有看到分数可以去战争档案里查看。
如果在战役里卡关了可以试着多打打征服,拿金币与勋章去升级将领与科技。
欧陆战争61914游戏视频内容:
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