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战双帕弥什里乱数是一个被低估的角色,很多初始都没有选择他,那么这个角色技能属性如何,玩家该如何使用他呢,接下来小编为大家介绍战双帕弥什里乱数技能使用技巧。

战双帕弥什里乱数技能使用技巧

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在游戏开服当天S里乱数就被严重低估被烬燃,仰光,黎明,异火压了一头被称为T2角色。此贴讲为里哥证明谁才是真正的输出天花板。
首先是技能部分,S里这个角色的3个主动技能在单使用的时候都非常的弱,但是当3个主动技能找准时机一起释放是就会称为一个非常强势的技能组。总而言之乱数强的并不是单技能而是技能组,这就是为什么刚玩乱数在没仔细阅读技能的情况下随便乱放球和随便三消的时候玩家会感觉乱数没有什么伤害。

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首先红球,红球作为乱数的第一个技能在技能组里的主要作用是形成大量连击,以及触发空间领主的被动。一般作为连招的末尾使用

黄球是乱数的技能组核心技能,首先他拥有一个往返的位移效果玩的熟练的情况下可以用做躲避技能的位移手段,他的第二个效果让乱数拥有了非常高的多段伤害,配合红球可以打出高数量的连击,当打红球是你看怪物血量只急速下降其实有一半的伤害是黄球的标记打出来的。所以在进入超算拥有1消3能力的时候一定要先消黄球

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蓝球,DOT伤害也可持续触发黄球的标记造成大量的连携伤害,在乱数评级达到SS的时候可以获得额外的增伤,作为黄球之后的BUFF技能使用。
乱数作为一个中距离的职业即拥有强于近战的输出环境,又拥有近战的平AAOE虽然范围比较小但聊胜于无。同样平A也可以触发黄球的标记,所以在黄球有多的情况下可以挂黄球进行平A续航也是可以的。

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乱数大招作为全角色倍率最高的技能大招的倍率伤害全角色第一,使用时怪物全部时停,但某些怪物拥有反超算的能力例如卡穆被超算时会有一定时间的小无敌,大招持续时间大概是5S。5S内你能打几发就是倍率乘以次数的伤害。并且可以用来拖闪避CD。

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非常中庸的QTE不做讲解,毕竟是输出系的角色QTE比较一般也是正常的

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进攻角色的通用被动不做解释,不过装甲型被动有一个易伤效果建议阵容为2保1的时候带一个装甲系
全角色通用被动,开局加球不做解释

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空间领主里哥的核心被动,拥有大量的多段伤害从而触发黄球标记从而进行连携,造成更为恐怖的伤害,不过这个技能有个很多人都不知道技巧,当使用三消以后使用红球,那次红球降不再是以空中射击的技能进行伤害计算,整个红球的技能和后续的镭射炮都将视为是空间领主的伤害。也就是收三消后的红球不管你是消1个红球还是3个红球,伤害都将一样,并且当空间领主触发时你如果使用3消你讲吃不到汉娜两件套的3消25增伤加成,但是相对的可以完美的吃到乱数6星武器的空间领主伤害加成。

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在各种队长技能里算是比较优秀了,物理队通用并且10移速提供了一定的机动性喜欢移动速度的可以选择作为队长。

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乱数双SS开启的技能,加持给蓝球一个增伤的能力可以说是非常强大的BUFF技能,奠定乱数后期天花板输出的其中一个被动
乱数3S开启技能同理双S技能也是增伤但是这次恐怖到又增加了20.奠定乱数后期输出天花板的一个被动

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乱数3S开启技能被动,这是更是到了百分之30的伤害不过想满触发比较吃出球的运气毕竟一套技能想打3个3消还是不太可能因为乱数技能组的输出模式为平A赞球。超算出球爆发,所以说乱数的技能伤害基本都可以吃到这些被动的加成,在乱数超算一个1消3,汉娜一个1消3的情况下只要手上捏着3个红球就可以完美触发3次3消,再不济也会拥有两层3消被动,就是说乱数从S到SSS+一共可以得到百分之65的伤害提升这是全角色中最高的升星提升了,这就是为什么我认为乱数在游戏后期讲成为为输出天花板而不是物理天花板,当然这只是个人见解。
拿一个例子。先来看看大家都公认的A级战神黎明的成长性

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首先第一个被动黎明几乎可以一直保持雷圈但是他加持的是雷属性伤害,黎明作为一个混伤角色增伤20雷伤根据能量参数实际只有百分之12的增伤
然后是引雷加百分之20伤害,根据参数表我就算引雷伤害占雷系伤害的百分之70.这个被动提升的伤害也不会只能提升百分之10以下的伤害
最后是SSS被动这就是真正的15全增伤,3个技能果记起来提升一共是37的增伤,可以说在成长性方面完全输给了乱数。
还有现在被称为天花板的烬燃也是同理,但这是一个里的攻略贴我就不再多拿其他角色举例了有兴趣的朋友可以自己去研究

战双帕弥什攻略视频

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