自由之心手游作为一款2D横版游戏,在现在的手游市场是很难脱颖而出的,不过它的游戏特色解决了这个问题,下面嗨客小编带大家来看一下游戏特色玩法解析。
自由之心手游特色玩法
在这个3D游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还可以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。
目前关卡有限打完boss和僵尸山賊头目会得一个技能珠,可以召唤灵魂的珠子,只能召唤一个,估计后面有很大几率可以打到强一点的随从。很多说第一个boss很强?估计很多人会死很多次才过,我感觉其实并不强,boss就那几个花招,正面后面到无所谓,只要破它防,狂点输出硬怼很快就过了第二关我还以为是个无尽模式的丧尸大军呐,好家伙一下出来那么大一堆堆,可怜的随从早早的挂了,目前来说不实用,估计后续会出强化加点之类的。
从以上可以看出开发组怀着满满的诚意想做一款有打击而且不是无脑狂放技能的无脑游戏哼哼哈哈的游戏,但是我感觉做的还远远不够,首先手感很糟糕,要么舍弃点触要么舍弃划屏2者选其一,方向键太大了建议改改改小点,跑动攻击界面添加个攻击键和格挡会好很多,不至于,跑起来了,到boss跟前了本打算破防的谁知道变成了塔防游戏专区" data-name="防御">防御多尴尬,两者结合玩的确实累。
自由之心攻略视频
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