水浒Q传手游剑侠应该怎么加点?剑侠在游戏是一个纯物理输出职业,嗨客胖Z给大家带来剑侠详细的加点内容。
常用的加点方法有3种:
1、4L1T 这个是JK最基本的加点方法,4L保证了足够的攻击力,1T保证了有一定的生存能力。缺陷就是太过平凡,而且很多JN都成了鸡肋在后期群P中发挥不了作用。。
2、3L2T 3L2T的加点方法应该算是一个小血J了,攻不是很低又有足够的血量,基本能在群P中发挥作用。。
3、2L3T 这种加点有利有弊,利就是有足够的血能在群P中发挥大的作用可以保护队友限制对方YS等,弊就在于血够了但是攻不够,可能只能当BB杀手了。。
下面我在说下几个另类点的加点方法,不过还是有很多人用过的:
1、全L 这种方法能保证大量的攻击输出,小黑一转的时候就是这种方法加的,不过唯一的缺点就是血少的可怜,在加上JK本身的速度就慢,群P的时候可能连出手的机会都米就挂了。。
2、全T 完完全全的血JK的加点方法,小黑虽然米试过,不过个人感觉群P用的用处很大,可是单P或者群P中队友全挂了那血J就比较困难了,因为米攻击力打不了多少血就练秒个血攻或血法BB都有点困难。不过血J虽然米伤害不过也是不能小嘘的。。
3.4L0.5T0.5M或3L1T1M 这两个我为什么会一起写呢?因为这个是最稀少的敏J的加点方法,也是小黑转成JX和2转的加点方法,不过后来我发现了缺陷,就是JK加敏是很不明智的,因为JK的M成长本来就不高,JK高的是T和N天生的肉盾型攻手,又何必拿自己的短处来挑战呢?所以这种方法不是很可行,我写了只是给大家一点提醒。个人认为JK不适合加M,如果你想要速度快就去玩WK吧。。
技能加点方面,因为前期技能点不足,将最能体现自己爆发能力的技能加高即可,后期可以酌情加其它的技能。
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