类型:休闲益智
大小:63.69MB
评分:5.0
平台:
画中世界Gorogoa好玩吗?画中世界Gorogoa怎么通关全关卡?画中世界Gorogoa现已上架Steam商城了哦,据了解,手机端也将在14号上线,相信大家肯定十分的期待呀,下面就跟着小卷子一起来看看该游戏内容吧!
经历了5年的等待,发行商 Annapurna Interactive 正式宣布,解谜游戏《画中世界》(Gorogoa)将于12月14日同步上架 iOS 和 PC。如无意外,它将成为2017年最后的一个“爆款”。
关注独立游戏的玩家可能都知道《画中世界》,游戏精致的手绘画风和有趣的解谜逻辑,令人念念不忘。这款出自独立开发者 Jason Roberts 之手的作品,于2012年的 Indiecade 上首秀,并斩获了“最佳视觉设计”(Best Visual Design)。此后,它也陆续参加了 E3、PAX East 等著名的游戏展,在奖项上都有所斩获。
参展是独立游戏获得聚光灯投射的重要途径,《画中世界》的名誉和影响力因此日渐提升。在今年的 PAX EAST 2017 上,它一度成为现场的焦点。说了这么多,《画中世界》身上到底有怎样的魔力
严格意义上来讲,我们可以把《画中世界》比作为一个“交互性绘本”,交互性说的是游戏的本质,而绘本则是着眼于游戏的审美取向。《画中世界》通过清新的手绘风格,以玩家对四格画面拖拽的形式展现了绘本的故事性,尤其是画面用浅浅的笔触,勾勒出的淡雅画面,具有非常舒服的视觉感官。另一方面,当玩家与画面拖拽交互时,剧情亦会呈现出动态的变化,这也是游戏解谜的基本逻辑,考验玩家对细节的把握程度。
我们不妨以下面的动图为例,对玩法做一个简单阐述:
它的解谜触发机制是“鸟飞走,摇动树枝,引发苹果掉落”,关键在于玩家对每格画面间的逻辑的了解。这是一个相对简单的解谜,随着画面的元素增多,触发解谜的关键点就会越复杂。
相信有的玩家已经看出了一些“端倪”,这不是《致命框架》(Framed)的玩法吗?理论上,两者确实有相似之处,但实际上,这其中的解谜逻辑还是有差别。Jason Roberts 也曾在社交网站推荐《致命框架》,并称它在概念上和 Gorogoa 是“近亲”(conceptual cousin)。
值得一提的是,从手绘,设计到程序实现,Jason Roberts 包揽了《画中世界》的全部工作,这大概就是传说中的全能开发者吧!
最后,《画中世界》在 Steam 的售价为14.99美元(约合99元),iOS 平台的手机为4.99美元(约合33元)。
全关卡总汇游戏的主角是一个男孩,游戏中点击不同的地方会有不同的剧情。
故事剧情比较晦涩,几幅画中可以用有些苹果链接起来,才能继续下去。
玩家需要收集能够获得巨龙怪物的果子,最终通关,这些果子藏在各种画面中。
第一关:红果子
最终目标,左上角乌鸦踢下右上角苹果使苹果掉右下角碗里,只要画面对上(接缝连接)自动触发,触发后引导孩子前进并动过调整门洞位置进入花园。
第二关:绿果子
最终目标:寻找到画中怪兽的绿色眼球使之与雕像手里的苹果重合后变成绿苹果后过关。总体不难,怪兽眼睛需要进入图腾层之后拖动画面到左上。
第三关:黄果子
这关围绕着3只蛾子。每次需要点亮灯让蛾子停在灯上。
第一只蛾子:通过调整平衡木,使灯从左侧移到右侧(左云右煤),然后通过找星星使灯发亮,得到第一个蛾子,进蛾子翅膀,引导少年按雕像手指方向前进,注意贴缝引导。
第二只蛾子:第一个蛾子的图景里开始掉煤渣,用马头和天使画面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎关蛾子的罩子,然后找星星点亮灯,得到第二只蛾子,进蛾子翅膀
第三只蛾子:需要把凑表针,蓝色表针在指南针图层受地球仪星星吸引,摆成左上右下,然后蓝针进入大钟。红针在葫芦上,用睡觉小孩右边的壁炉加热,红针就位后,与蓝针结合,进入大钟,出现星星,套在地球仪上,蛾子稳定,点击蛾子翅膀,这关基本就过了。
第四关:蓝果子
先找到地图层,然后找到地图上的金星,进去后有楼梯,把男孩引到下一张图。
然后进入窗户层桌子上的中间的铃铛神器,用睡觉男孩后背的中间那本书结合金星的齿轮旋转起来,旋转到朝阳朝下(逆时针90度),点击白昼那个圈进去,与端盆小孩图景连接上,然后拖动门洞到下一幅,小孩可以进入下一幅画了,然后进入右侧的神器,把花玻璃的空洞和推车轮子结合,转动三次后,进入花玻璃下面的图景,里面有门和楼梯(楼梯在下面就对了,不对在轮子那里继续转),然后接在端盆小孩那里继续前进。
然后花玻璃变成了青花瓷盘,下一个通路在左侧,需要旋转青花瓷盘了,先缩小青花瓷盘,套在最右那本书上,然后打开左侧神器,用登山者套动青花瓷盘转动(1次,不行继续转)转到位之后,打开磁盘对应位置,连接端盆小孩进入最后一幅画的果子,过关。
第五关:紫果子
先拖开站牌,大致看看,没什么好动,缩小站牌车来了,用上面组好的硬币投币。
左侧出现一个列车图,发现列车在里面转圈,剩下思路就好办了。最终目标是让列车从左侧紫色出去
放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动。找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡换汤不换药还是控制方向的先不管,找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了(这脑洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……缩小路线图,找到图腾。
继续,碎了的图腾碗。
左下角进入后拆层找到翻书的孩子,找到血红图腾。
左上角进入后拆层找到绿树,找到翠绿图腾。
右下角进入后拆层拖移找到挂毯,找到紫色图腾。
下中进入后拆层拖移使蛾子去上层找星星,燃烧后得到黄色图腾。
右上进入后拆层拖移找到行走的人,让它成为黄齿轮的动力,蓝图腾一次摆正后,赶快套好,获得蓝色图腾。