浪漫沙加2这款非常好玩的rpg游戏,其复古的像素游戏画面,游戏作为加沙三部曲的第二部曲,在前作的基础上增添了丰富的游戏元素哦,还添加了全新的角色和玩法,下面嗨客小卷子就给要给大家带来浪漫沙加2的全部内容,希望大家能够喜欢!
历史的开端及结束
热闹的店里,男女老幼高高兴兴地谈天说笑。未融於这欢乐气氛的,只有倚墙休憩的诗人、以及默然不语的神秘客。一个小男孩跑来央求诗人一曲。诗人走到场中坐下,抱起竖琴,手指於琴弦间一滑, 霎时全场安静下来。
这是漫长而伟大的战史之诗:アパロン还是小国家时,大陆纷乱一日无休,皇帝レオン矢志统一大陆结束战乱。追随父志的两王子:英伟挺拔的长子ヴィクト ル、聪明善良的次子ジェラ ル。那天,皇帝为了消灭危害居民的魔物,率军讨伐。
眼见天下纷乱不已,皇帝レオン四处征战。次子ジェラ ル天生文弱,为使将来能挑重任,总是将他带在身边,学习兵法,吸收战斗经验。留守的重任,交给向来可靠的长子。
神秘的女魔法师オアイ ブ晋见皇帝,警告在西方ソ モン里的クジンシ 是个危险人物。可是,クジンシ 不是「七英雄」之一?
皇帝レオン不以为意,急忙地带著小儿子再度出征。
这┅┅发生了什麽事!眼见アパロン一片战乱,急进城町,爱子ヴィクト ル竟倒在中央,只剩最后一息。虽奋力护土、仍不敌对方的邪恶法术,死不瞑目┅┅
レオン认清了所谓「七英雄」的本质,发誓讨伐他们,回复大陆和平并报爱子之仇。然而,对手强大地难以想像,该如何是好?找女魔道士オアイ ブ谈论许久,终於决定——
向来爱护他的兄长猝死,ジェラ ル亦悲痛著,突然父亲进来邀他一同讨伐仇敌,便毅然而然地挺起胸膛上阵,不再怯缩。
然而,强劲邪恶的法术ソウルスティ ル下,空有斗志亦无意义,父亲接著长兄也牺牲了。
ジェラ ル、不要悲伤,你愿继承父王遗志,与七英雄战争到底?┅┅不单凭自己的力量,你将舍弃原有的人生,只为一个意志而活┅┅藉由传承秘法,继承我的力量。现在,把ソウルスティ ル的躲 避诀窍传给你,好好利用去对クジンシ。
父王,难道┅┅就为了这点,您牺牲自己!那个狐狸精┅┅
ジェラ ル!别孩子气!漫长而艰苦的战斗正等著┅┅要明白,七英雄的强大,决非一人一代可以消来。如此力量,唯有累积数百年的经验,十多代的经营。孩子,一切的希望从你开始,你并不孤单,我永远与你同在┅┅
「最后、皇帝陛下怎麽了?」小男孩问。
「打倒七英雄后,皇帝回到首都,自行宣布退位,アパロン於是变成共和国了。」诗人答。
「『きょうわこく』?」 (拼音、共和国)
「长大点就懂了。」
时候已不早,店里顾客纷纷归去。小男孩跟母亲离开之前,注意到桌角的神秘客,好像似曾相识┅┅
「要打烊了。」女服务生看到未有离意的神秘客,提醒道。
「你先回去吧、没关系。」老板见状道。
店里只剩三人。「谢谢、老板。」神秘客终於开口道。
诗人整完行头,来到吧台端杯一饮,「怎麽了、皇帝陛下?」
神秘客走来,「您的诗歌实在动听。不过、请别再叫我『皇帝陛下』了。在アパロン人们早已把皇帝遗忘,『皇帝』只存在於诗中。 」
仅剩的神秘客,陷入回忆的思潮:多少年来的同志们、并肩作战的战友们┅┅忆起他们的形像,也勾起或轻快或沉重的回忆。
什麽声音如此熟悉?一回头,竟是陪同自己完成最后使命的伙伴!历经长年沉重的灵魂,也会有感动的时刻┅┅
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Praise and Admiring...
SAGAⅡ独特的系统与世界观,可谓空前绝后的惊人构想:让前人相形失色,让后起无从模仿。
率领一个帝国,一方面南征北讨、一方面从事建设。扩张领地、寻求同志、开发武器防具、招徕人才┅┅点滴聚集力量,目的便是打倒强大、邪恶的「七英雄」。这伟大的行程,不是靠永远年轻的勇者,而是一个皇帝接著一个皇帝,一代接一代地,历经数百年的岁月流 逝,无数英雄豪杰前仆后继方得以完成。
漫长的战史里,只有依藉著「传承秘法」所延续的意志永远不变。在SAGAⅡ的舞台里,玩家不再只是一两位主角的演员,而是升华成为形上主体:如同将人世当棋局的神明,如同宗教学定义里的上帝。如此超然、雄伟的感觉,至今没有任何角色扮演游戏可匹敌。
延续一代的多重剧本结构;耳目一新的「先天条件与后天训练分离并行」的系统;体力打击成为多样迷人的领域,不同於一般RPG.的单调乏味;二头身造型以及卡通要素的动画处理,可爱地有魅力;尤其首创的「灵光一闪」成长法,更是SAGAⅡ最令人迷恋的吸引力所在。
淡然处之的结局,亦颇能令人感到甘醇。毕竟、对於数百年来皆位居身份最高的统治者而言,实在不需要俗气的「大团圆」、「飞向 光明未来」的样板结局。看腻了「乖宝宝型RPG.」与「偶像亲卫队型RPG.」结局画面的玩家,可感到心头一股清流流过。
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战斗系统 1
一、能力参数篇:
SAGAⅡ与其它RPG.最大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色 的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对於LP所剩无几的角色要特别留意。「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到最大值,不须靠玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用於地图状态,变成纯为战场上的工具了。 SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活魔法或道。只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过,之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。一次又一次的战斗可以让HP最大值渐渐增加。
另一个与其它典型RPG.不同之处为「基本能力与作战经验分家」。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率 ,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的逸趣。 不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。腕力与灵巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25, 基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的 技巧与术法也会暂时地加减这些数值。 至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、 突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、 土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。 战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动指令,才是发挥最高力量的正确做法。
二、装备品篇:
武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、盾、护片、饰品等。每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件(穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品三类。防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、 无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装在这些人身上。某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽 理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实在颇伤脑筋!「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里 ,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人遗忘了。不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备,带著它也绝不让人后悔。
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