克制关系上轻骑是个比较特殊的单位:轻骑的冲锋和攻击属性是最高的,完美冲锋即使是骑士也要损失惨重,然后近战肉搏拼数量取胜,即使轻骑防御不高。
实战中只要冲锋处理好了,轻骑所向披靡,加之较耐射,是个好兵种。
斧头兵也是个物美价廉的好选择,其受克制较少,克制别人较多,带盾牌耐射可上无敌,自身技能还是无敌和战嚎两种王牌技能,,,而这一切只需要35金。弩兵、重骑、巨剑骑士、复合弓值得购买或打造。其中前两者更是必备。弩兵虽然攻击方式局限些,但强大的杀伤和bug射速法的应用,基本是全场dps明星。重骑拥有最强大的攻击和防御属性,实在是完美兵种,配合增援和无敌技能,战场上经常以一敌多。
钉锤兵是轻甲噩梦,自带盾牌耐射可给无敌,自带无敌技能,这些都注定其在战场上的重要地位。只要近身,它就是远程和其他步兵的噩梦。
中骑是个比较争议的兵种,其对步兵(枪兵和钉锤兵除外)和骑士的克制,是一种很好的应对兵种,但是其很不耐射,战场存活是个大问题。
标枪兵也是一个争议巨大的兵种,有人说是bug兵种,有人也说是无用兵种。说bug是因为它远可以标枪投掷,近可以当克骑兵和重甲的单位使用,更别提它有无限制射程技能,是对付骑兵和骑士的好选择。但是它十分惧怕弓弩,复合弓一次多重射击(狂乱那个技能),就几乎全军覆灭,所以这也是无用说的来源。
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