兽人必须死手游陷阱怎么搭配?兽人必须死手游陷阱怎么放伤害比较高?兽人必须死手游陷阱的搭配不同伤害也会不同,现在就让嗨客小编带玩家看看到底怎么搭配比较好吧!
路障,可以让怪贴近墙壁走从而导致群体化伤害(配合地空墙壁陷阱使用,适当的摆放位子可以让陷阱最大化产生伤害)
这里列举两个例子 :
1、z摆放通常是在较短的通道 需要配合减速带让怪在陷阱停留。
2、2S连续路障摆放在更加宽广的通道,使怪进过一个陷阱2次乃至3次(地方空旷可以出现3s乃至更多连续)。
减速带,可以让怪在陷阱地方停留更久,分持续型与一次性型。
伤害带,可以对怪造成一次或者持续伤害。
加成带,怪进入后对怪造成的伤害增加。
触发类陷阱,对怪造成单独或者群体伤害。
这里口头演示一个最大化的减速伤害带搭配:
首先使怪劲量走在这条路上,基本摆放方式是持续型伤害带,减速带,减速带,持续型伤害陷阱,持续减速带,加成带(在持续行伤害带正面装上推墙,旁边是一次性伤害陷阱)这套是基本的减速搭配配合火女用效果好。
第二种,天花板撞钟式 基本摆放+天花板撞钟,然后在其他地方放上弓箭炮塔,这里建议减速带改成持续减速带+加成带+减速带。
ps后续需要把所有减速带都换成持续减速带并且把墙壁都做CD小伤害高的陷阱,可以在减速带至少连续造成将3000的伤害。
第三种,天花板晕眩+加成带 这种建议放在减速带前面, 顺序是,持续伤害陷阱,持续减速带,天花板眩晕+加成带,墙壁还是使用箭墙。
第四种,加成带+天花版眩晕+触发类陷阱 这套是配合地精用的,顺序是,持续伤害陷阱,持续减速带,加成带,熔币炉+天花板眩晕+触发类陷阱。
第五种,四元素,摆放方式为持续伤害陷阱+持续减速带+一次性伤害陷阱+触发型陷阱 这种需要L型墙壁,后面再摆放持续减速带+加成带+短CD一次性陷阱。
ps:四元素为,奥术,火,冰,电。
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