在游戏中过程中战斗过程也是非常重要的,需要有好的阵容搭配才能让你赢在同伴的起跑线上线,下面小编跟大家一起来讲解一下吧。
战斗系统是本游戏的核心系统,推图、需要战斗功能的系统都基于战斗,战斗是玩家在游戏中的核心追求点,战斗直观体现了玩家自身价值,同时也是游戏的主要乐趣所在。
战斗分为敌我双方,每一方最多可以派5个任意职业的英雄参战。
每个英雄占一个英雄栏位,英雄站位可以在每场战斗开始之前进行调整,在没有特殊技能等情况的影响下,站位不能在战斗中改变。
战斗界面会显示战斗场景、英雄模型、英雄状态、各种特效、英雄出手顺序条等。
战斗中英雄可以使用普通攻击、主动技能,英雄会受到被动技能和光环以及BUFF的影响。
被动以及光环效果影响整场战斗,BUFF效果通过技能触发并在持续一定时间后消失。
战场中所有角色按速度及技能读秒等逻辑判断出手,当战斗结束时,胜负根据具体功能确定。
玩家在满足特定条件的情况下可以选择自动战斗或手动战斗以及放弃战斗,自动战斗时系统自动为英雄出手(包括普通攻击和主动技能),具体技能根据AI决定。手动战斗时玩家可以选择是否释放技能以及释放哪种技能。放弃战斗会立即结束战斗,放弃战斗均判定为战斗失败。战斗系统是本游戏的核心系统,推图、需要战斗功能的系统都基于战斗,战斗是玩家在游戏中的核心追求点,战斗直观体现了玩家自身价值,同时也是游戏的主要乐趣所在。
战斗分为敌我双方,每一方最多可以派5个任意职业的英雄参战。
每个英雄占一个英雄栏位,英雄站位可以在每场战斗开始之前进行调整,在没有特殊技能等情况的影响下,站位不能在战斗中改变。
战斗界面会显示战斗场景、英雄模型、英雄状态、各种特效、英雄出手顺序条等。
战斗中英雄可以使用普通攻击、主动技能,英雄会受到被动技能和光环以及BUFF的影响。
被动以及光环效果影响整场战斗,BUFF效果通过技能触发并在持续一定时间后消失。
战场中所有角色按速度及技能读秒等逻辑判断出手,当战斗结束时,胜负根据具体功能确定。
玩家在满足特定条件的情况下可以选择自动战斗或手动战斗以及放弃战斗,自动战斗时系统自动为英雄出手(包括普通攻击和主动技能),具体技能根据AI决定。手动战斗时玩家可以选择是否释放技能以及释放哪种技能。放弃战斗会立即结束战斗,放弃战斗均判定为战斗失败。
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