作为皇室战争原团队创作,很多玩家都对这个款游戏十分的看好,目前官方没有透露太多的信息,下面跟小编一起来更深入的了解游戏吧。
今年3月《皇室战争》的全球上线,续写了Supercell永远不缺爆款的神话。借鉴《皇室战争》的经验,昆仑此次推出的3D魔幻史诗MMO手游《HOC》也首次尝试全球同版发行的策略。游戏不经任何一个市场完整的检验就直接上线全球,看起来,昆仑这一次比以往更加大胆。那么是什么给了《HOC》全球同版发行的信心?
西方魔幻世界观题材对于西方玩家来说,比以往发行的中国文化特色鲜明的武侠题材、三国题材更容易接受。《HOC》中的人物有来自希腊神话、北欧神话的女神,也有血族等在西方电影、文学中备受欢迎的角色,在游戏设计之初,就包含了全球化发行的基因。世界一流的美术、特效团队,视觉表现更趋国际化。
《HOC》的原画设定出自世界上最顶尖的美术团队Concept Art House(同样也是《英雄联盟》《部落冲突》等游戏的原画团队),同时还邀请了亚洲地区最一流的视频特效团队I-two担当视频特效制作,视觉表现上已与海外顶级产品比肩,为全球化发行的成功打下基础。借鉴国际合作伙伴的服务器技术架构,保证全球发行的后台稳定性。《HOC》的技术团队正在向Supercell等合作伙伴学习全球同服的服务器技术架构,以实现全球玩家同服联动。
据了解,《HOC》近日在东南亚市场已经开始测试,渠道打分和玩家评价都十分乐观。此次自研产品的全球同版发行,和昆仑作为游戏行业领军者率先出海一样,意味着国际发行战略的又一次创新性尝试。昆仑游戏CEO陈芳曾在一次公开演讲中提到,昆仑已然在 “世界游戏孤岛”取得了艰难而漂亮的胜利。如果自研的《HOC》在全球范围内也能取得这样的一场胜利,那么昆仑游戏的国际发行之路将会比不平凡更加不平凡。
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