君王:
君王是王权力量的拥有者。
在萌王EX世界观里出现的君王角色全都并非历史上的本人,是非现实界域里的存在,人类共识的产物。
换句话说,人类对统治者们的记忆:历史记载、野史、非议、传说……全都融合在一起,在非现实界域里形成了她们。
由于属性是“非现实”,因此身上带有许多和历史原型“似是而非”的特征。最重要的特征就是性别反转了。
八千年人类文明史,君王们曾立于人之顶点,左右文明的脚步,最终在历史上留下了属于他们的印记。
身为人类,他们已被无情的岁月抹消;但身为君王,历史记载成了他们的血肉,功过评说铸就其筋骨,传说与野史描绘他们的风姿——是人类的共识和文化重构了这些君王。
由于不再是人,因此力量、敏捷、智力、体能……这些属于人的属性对君王都没有意义了。对他们来说,一些更抽象的要素决定了强弱——帝政、军略、法统和传奇。
召唤一位君王角色,需要满足“政权、形象、事迹”三个要素。类似“犹太人的王,拿撒勒人耶稣”这样空无政权的名号是毫无意义的。在历史上没有留下形象描述的王,无法被召唤到现实世界。同理,若没有与之相关的事迹(故事),也一样不具有召唤的可能。
王权量级:
王权量级是君王所持有王权力量的衡量标准。描述这些位于人类社会顶点的王者们达到高度和影响力。
它由四个不同属性组成,每个属性以1-5点表示强度,并取其平均值(四舍五入),代表这名王的综合强度。例如,弗拉德三世的帝政1,军略3,法统1,传奇5,因此其王权量级为3。
王权烙印/王权灾难:
虽说君王已不再是人类,但他们依然受到人类共识的束缚。
所谓王权烙印,就是君王的历史形象遗留给他的特征,也是其能力的具体表现。人们在君王死后记录下的历史、传说、非议、奇谭全都成了王的一部分,形成了烙印。
王权灾难则是王在位时容易遇到的问题:兵变、暗杀、饥荒……这些灾难和君王本人的行为密切相关,为他们带来负面的影响。
领界/敌区:
领界是王曾经统治过的疆域,算是展现其王权力量的主场。在自己所属的领界上进行战斗,能让君王的某项王权属性再次得到提升。
而敌区则是君王久攻不下,无法战胜的对手所在的国家,算是埋葬梦想的修罗场吧。因此在敌区上战斗,会有相应的属性减值。
宿命之人:
王权是人类阶级巅峰的权力,而顶点,永远只有一人的立足之地。因此同时代、同一领土上的君王与君王之间,为了争夺统治权相爱相杀。这些宿命之人靠的近了,彼此会产生奇妙的化学反应。
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