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游戏介绍
网易影之诗ios是一款精美华丽风格日系立绘的卡牌类型游戏,玩家主要以收集为目标进入奇特的幻想空间,需要参与卡牌之间的对战来获得奖励开启新的卡包,卡包之中可以开出稀有甚至是传说级别的随从,当出现之后加入构筑可以很大程度上加强牌组的强度,玩家积累足够的实力之后还能参与天梯对战享受不同凡响的策略天体验。
影之诗特色:
1、八个不同的原创角色每个角色都有自己擅长的战斗方式;2、数个颠覆奇幻的种族就算是元素也能加入玩家的卡组召唤之中;
3、寻找法阵的起源秘密发现这个世界不息的召唤争斗。
影之诗玩家热评
1、卡面大赞,类型也是比较喜欢的,剩下的就是需要肝了;2、作为一个混迹卡牌游戏领域的老咸鱼表示艾丽莎才是天下第一;
3、前期对战都是在森林里面,后来换了场景反而没有那么有感觉了。
影之诗新手入门
对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为影之诗中3费随从面板一般为2/3或3/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。快攻,中速及特殊卡组定义:
通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。
先后手及进化:
影之诗中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。
详谈下进化,进化时大多数随从获得面板+2/+2(部分特殊随从+1/+1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。
乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏?首先影之诗中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。
抢与解:
什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人 和master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。
对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。
然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)和Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有5攻1血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。
再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张3费1/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。
职业相性与套牌构筑:
职业方面除了主教通常比较克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。
全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%
关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。
卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。
2pick选牌及玩法:
关于2pick本版之后会出2pick卡片评分帖,到时候新人们可以根据分数来判断。
选牌的基本法则是不要想着去抓太多配合卡,比如第一轮拿了艾拉之后发现后面死活没奶,就很尴尬了。一般而言,多去拿单卡面板或者效果比较好的,因为2pick的核心是随从交换,你能够在大多数局面获得场面优势才是取胜之道。其次需要注意费用曲线,因为卡牌数量缩减到30张,1,2费通常要保证10张或以上,其中随从至少要7~8张,否则容易出现先手方反而被后手压制的情况。3费在上文提过并不重要,尽量保持在4张,4费随从由于是进化关键,需要保证5张以上。至于6费和更高的卡片视中低费曲线而定,建议不要拿超过7张。
职业方面皇家和龙是比较适合新手的,精灵虽然强势但抓卡和随从交换难度都较高,不推荐。吸血鬼和法师在2pick都比较难玩,有十足信心之后再去尝试。主教的话经常拿不到要想的combo,相比在天梯的胜率要逊色很多。
特别说明
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