类型:策略棋牌
大小:100MB
评分:5.0
平台:
炉石传说狗头人新卡点评是怎么样的?对于新卡不熟悉的玩家可以看小编就给大家带来狗头人新卡全部点评汇总。
炉石传说狗头人新卡点评汇总
如果我被打脸,你会打哪一边呢?
1.先给予,再索取
高明而有趣的设计哲学。想进行手牌破坏,先得给对手咆哮魔,变节。想要财宝,先给对手箱子,老狐狸马林。想要双回合,先给对手双回合,牧师新橙卡766龙。想要进行卡组破坏,同时要把自己的卡组换给对手,托瓦格尔国王。
能把“先给予,再索取”的体现出来,就已经超越了“我胡了你随意”“为了战术目的而进行构筑妥协牺牲”的思想境界。最近都很少提交互性,但还有什么比“给予和索取的关系”更能说明交互性的呢?
2.橙武拆卸问题
一开始发布新卡感觉很坑,是因为橙武这个版本大玩点的收益不够好看。橙武的问题不是一句“人手一个软泥怪”可以概括的,有些橙武应当立即拆,有些却有亡语效果而要求延迟拆。拆卸武器的效果大体分3个考虑:
1费血帆海盗,343软泥怪:耐久减1;
232、333软泥怪:立即摧毁(“小软”,很久没用过这称呼了,出场率低);
哈里森琼斯:摧毁并且抽牌,费用偏高。
比如布甲职业的橙武,减1的效果两张都没法消灭它们,但是哈里森吃掉却能赚取大量手牌(和节奏)。又例如德的橙武,满费之前最好不要送对手跳费,满费之后却又急需消灭之。112仍然很常见,但其它软因为亏身材而不会优先进入构筑,因应环境变动而增减,这会给对局带来多样变化。
3.回归基本原理
冰封王座匆忙预测的原理错误主要出在攻击效率。试想飞刀3攻的年代,传播瘟疫打成1分卡是完全没有问题的,老王正是因为太熟悉老版炉石的攻击效率原理,才出了这样的思想麻痹。
安戈洛的鱼人骑是攻击效率,冰封王座的龙人骨魇还是攻击效率,主要问题在于现在攻击效率原理不能平摊到所有怪上。我们不能像以前那样说每个怪都得像雪人一样不亏攻击力,而是有的怪就是承载者、居留者,会亏攻击力,而有的怪是上BUFF或者其它形式提供很高的攻击力。
至少在狗头人版本,各大主播分析卡牌时对攻击效率相关的分析应该不会再犯错了。那么得开始思考新的坑点,有什么原理能让炉石玩家忽略的、犯下很严重的预测错误呢?烧血,战术组合(COMBO)达成率,过牌量,KG马尔什系数,硬解,命理玄学……这些都玩过,太平凡了!
狗头人版本新加入招募机制,本身存在一个理论计算的大坑。我们见识过炉石里偷懒而造成的预测错误,招募机制本身可以计算这样的问题:起手换牌会影响招募,给定构筑,怎样的换牌策略可以增加招募收益;给定若干张招募牌作为核心,如何构筑以增加它们的收益。大家都懒得算,这可能就是新版本的坑点。例如骑士4费拖3个,如果拖不出3个那就大亏了,那么具体要放几个,起手如果要拖的东西全在手上要不要塞回去。在生产环境中,通常使用人肉随机的蒙特卡罗方法总结,收敛速度低。