类型:策略棋牌
大小:100MB
评分:5.0
平台:
炉石传说狗头人战士新版招募和护甲体系还不错,小编为不清楚的玩家带来炉石传说狗头人战士新卡合成推荐。
炉石传说狗头人战士新卡评分
关键词:
1. 护甲:在历经多个“没有英雄技能”的版本后,这个版本战士的职业卡重心终于回到了护甲这个根本的职业特色上来。
2. 招募:新关键词,但尚未形成体系。
白卡
未鉴定的盾牌 6费 获得5点护甲值。抽到此牌时获得额外效果:造成5点伤害/召唤一个5-5的傀儡/装备一把5-2的武器/获得10点护甲。
关键词:护甲。
之前也说过了,这个版本的“未鉴定”系列卡的模型都比较差。在每个效果单独拿出来都只能勉强达到“标准模型”的情况下,加上“随机”后就很难进入构筑了。如果要去找它能进入构筑的理由,也只能是护甲体系需要更多护甲牌了而护甲是它的固定属性了。
评分:2分。护甲体系选带。
枯须铸甲师 2费 2/2 战吼:每有一个敌方随从,便获得2点护甲值。
关键词:护甲。
模型优秀,费用灵活,非常适合与需要护甲为前提的解场牌(盾猛、盾爆、护甲刀)进行配合。与乱斗也有不错的相性。
评分:4分。护甲体系必带。
宝石魔像 6费 5/9 嘲讽 除非你的护甲值大于5点,否则无法进行攻击。
关键词:护甲。
它与护甲相关联,反过来不代表护甲体系就要带它。一方面它本身的模型并没有“超得很多”,另一方面护甲体系更需要的是“功能型”随从而非“高费白板”。因此进入构筑的可能性比较小。
评分:1分。护甲体系选带,任务战选带。
蓝卡
小型法术秘银石 7费 召唤一(两/三)个5/5的秘银魔像。(装备一把武器后升级。)
关键词:武器。
这种卡多看一眼都觉得浑身难受。
评分:0分。->1分。海盗战选带。
寻求组队 6费 招募一个随从。
关键词:招募。
评分:0分。招募战?不存在的。
狗头人蛮兵 3费 4/4 在你的回合开始时,随机攻击一个敌方随从。
关键词:随机?
评分:0分。
紫卡
铁刃护手 武器 2费 0/2 该武器的攻击力等同于你的护甲值。无法攻击英雄。
关键词:武器,护甲。
一张与护甲值存在较强互动,上下限差距非常大的卡。它虽然是个“2费武器”,但在2费挂上去时是完全不起武器作用的(盾猛1费打不出去一样)。——它其实更是像一张两费、存用两次(但是需要卖脸)的盾猛,它的价值更多地体现在后期解大怪上。质量低于盾猛。
设计方面,它和小斧子削弱的对比体现出目的非常明确:设计师要改变战士“提到砍脸,从不转甲”的畸形路线,把战士拉回到基于护甲的“生存控场,防守反击”的职业特性上来。
评分:3分。护甲体系选带,“一刀战”核心卡。
鲁莽风暴 3费 消耗你所有的护甲值。对所有随从造成等同于护甲值数量的伤害。
关键词:护甲。
一张与护甲值存在极强互动,上下限差距非常大的卡。这张卡最微妙的地方在于:它是一个性价比极高的解场,却有着一个无上限的负面异能(爆甲)。这个异能会使护甲体系产生更复杂的策略——“控甲”。叠多少?爆多少?补多少?留多少?如何打才能防斩杀?如何规划才能不伏笔? 这些“勾心斗角”会让护甲体系更有难度和乐趣。——描述简单而策略复杂,这是优秀设计的一种特质。(相反,我们常说的“钦定套路”,往往就是描述复杂而策略单一的)
评分:5分。护甲体系核心卡。
橙卡
灾厄斩杀者 武器 8费 3/3 在你的英雄攻击后,招募一个随从。
关键词:招募。
评分:0分。招募战?不存在的。
地速师伊普 8费 4/8 在你的回合结束时,随机召唤一个法力值消耗等同于你的护甲值(最高不超过10点)的随从。
关键词:护甲。
护甲体系下的“腐面”——与腐面同属“随机召唤”类型的后期卡。强度方面,随机召唤(尤其是10费)在游戏后期的价值并不高。对比腐面,虽然不需要额外操作(自伤)去触发随机召唤,但需要护甲作为前提,且有一回合只能召一个的上限。(尤其是上限)使其比较难对其他主流后期卡组造成实质威胁。比较难作为制胜点。在设计方面,个人不太喜欢“召唤随机n费”“召唤随机传说”这类设计,也比较反感设计师连续两个版本给战士塞这种定位相似的“高费随机难用橙”。
评分:2.5分。护甲体系选带。
职业小结
护甲是这个版本战士回归的主题,爆甲这张牌大幅度提升了护甲体系的解场能力和操作空间。在新的版本里,战士将以护甲体系为生存控场的核心,搭载不同的后期套路,形成亡语防战、招募防战,甚至纯粹的护甲(智)防战。那么问题来了——两费提刀还是转甲?
职业评分:3.5分
卡组预测:防战、智战。补充:海盗战。