类型:角色扮演
大小::128.12MB
评分:5.0
平台:
原神抄袭塞尔达传说,相信很多玩家都在问最新火爆的原神是款什么游戏,和塞尔达传说有什么区别,接下来嗨客小陈为大家介绍原神抄袭塞尔达传说。
原神抄袭塞尔达传说
今日,米哈游正式公布其全新游戏——《原神》。该游戏是米哈游自主研发的一款全新3D开放世界冒险游戏,第一次封闭测试将于6月21日登陆PC 及 ios平台。确实与先前放出的消息有所不同,将PS4平台换成了PC平台。
官方有这么一段故事背景介绍:
《原神》故事发生在一个七种元素交汇的奇幻大陆 - 「提瓦特」,在这里,每个人都可以成为神,而被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。玩家将扮演一位「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。精巧的世界架构,恢弘且极具特色的城市建筑,星罗棋布的神秘领域与种类丰富的自然地形构成了提瓦特大陆的独特风光及广阔无垠的开放探险世界。得益于游戏强大的自由探索系统,玩家可以通过攀爬、游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海,遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色,《原神》都提供了极高的自由度让玩家根据自身爱好来全身心感受这款游戏。
看介绍并没有什么问题,官方告诉了我们这是一款架空的开放世界游戏,并且有很高的自由度。不过搭配宣传片来看就有一些玩家提出了不一样的想法:“这游戏是不是抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》?”
大多数玩家的攻击点全部在于宣传片中表现出的建模、玩法、特效、以及分镜上,不过也确实,如果直接看《原神》的宣传片难免会让人直接联想到《塞尔达传说:旷野之息》。
但我觉得这样就说《原神》抄袭未免还是太牵强了,抄袭至少应该等到作品真正面世的时候才能进行评判,并且也应该由更专业的人来判断,比如任天堂。如果说《原神》真的有抄袭行为,相信任天堂是不会坐视不理的,毕竟任天堂的法务部被誉为只胜不败的“最强法务部”。
很多玩家有时候并没有判断游戏是否侵权和抄袭的能力,尤其是在未接触游戏的情况下妄下决断无疑是对优秀作品的变相侵害。
两个经典的例子
说到这我们不妨举两个经典的例子,第一个就是任天堂的《火焰纹章》。
《火焰纹章》一直是任天堂的优秀IP之一,不过原制作人加贺昭三在离开任天堂后创办了自己的公司。开发承袭《火焰纹章》风格与系统设定的 PS 新作《尤特娜英雄战记》,并于 2001 年 5 月发行,不过由于《火焰纹章》的版权归属任天堂而被任天堂认定侵犯了该公司所拥有的《火焰纹章》游戏创意与著作权。
不过加贺昭三也算机智,虽然创意、系统、风格均相同,但还是在一些地方做出了更改。而且建模能让玩家马上想到《火焰纹章》,但仔细观察后却有较大不同。因此官司经一审判决任天堂败诉,后任天堂又再次上诉,二审法院裁定由于该游戏确实使用了任天堂《火焰纹章》的名气来进行宣传促销,故不当竞争部分成立,开发商与发行商需赔偿任天堂 7646 万日元,但侵犯著作权部分不成立,禁止贩售与制造的要求也被驳回。
虽然之后任天堂再有上诉,不过也依然被驳回维持原判,这也是少有的任天堂败诉的情况。
另一个例子便是经典的国产游戏《侠客风云传》,河洛工作室也就是《侠客风云传》的制造商近日被其老东家智冠科技告上法庭,原因是《侠客风云传》中大量"盗用"了《武林群侠传》中的内容。台湾"智慧财产法院"最终做出裁决,认为河洛工作室确实存在严重侵权行为。
智慧财产法院认为,《侠客风云传》中不仅在玩法上出现了诸多抄袭,整个游戏的美工原画、场景设计以及人物设定方面都存在诸多几乎一致的现象。而且在《侠客风云传》发售过程中,也曾经用了"《武林群侠传》重制版"为宣发手段,这些都存在严重的版权问题。
结语
很明显,两个游戏都告诉我们了一个很简单的道理。这个道理翻译成白话就是这样的:“创意不属于抄袭,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP进行宣传才属于侵权行为”
可见,法律上认定的抄袭和某些玩家的认知大相径庭,相比玩家法律则显得更加权威、更加准确。因此是否抄袭的决断还是应该交给法律,而不是玩家在测评区动动手指的事情。
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