类型:角色扮演
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评分:5.0
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多多自走棋二费棋子是游戏中基础的棋子,打到后期基本可以升三星了,接下来嗨客小编为大家带来多多自走棋二费棋子哪个好。
多多自走棋最强二费棋子排名
第一张,剑客
身材评估:生命偏低,攻击中上,攻速很高。综合来说一般。
技能评估:很强的AOE技能,还是魔法伤害,吃减魔抗效果。每秒50点,5秒。即使只打到1人仍有250点伤害,一般来说会打到2-3人。在有着高伤害的同时,该技能魔免,相当于BKB的效果。
羁绊评估:洞洞族和战士。俩个羁绊都是前期作用比较明显后期也就战士配个6战,洞洞族玩洞洞法可以用用。总体来说前期一般后期较弱。
拿卡优先度:3.5
拿卡评估:作为一个前排,他有点脆,伤害虽然很高,需要好的站位来保证输出,前期配斧王可以提高一定生存能力,既可以过度前期,后期仍是精英战的一员,有想法玩战士就一定要拿。可以追3。
第二张,独眼猎手
身材评估:生命偏低,攻击中,攻速中。综合来说有点弱。
技能评估:我不太清楚斧头回来的时候有没有伤害,就算他有,跟上一位剑客一比伤害也低了好多,人家250,你160。人家还魔免。斧头还不是朝人多的地方扔,技能太弱了。
羁绊评估:洞洞族和猎人。不论是哪个该卡在其中都只是一个挂件作用。猎人中期就不用独眼了,洞洞族中也就洞洞法会用他,也就是个挂件。总体来说该卡的羁绊不行。
拿卡优先度:2
拿卡评估:我除非凑3/6猎人,4洞洞,否则我绝对不会拿他,这张卡作为前排太脆,输出又不高,不是凑3/6猎请不要拿它。(泛用性太低了)配件俩星即可。前期没前排也可以拿2星独眼撑一撑
第三张,绝命巫医
身材评估:生命值高,攻击中,攻速中。综合来说一般
技能评估:前期神技,1级即可打出375点输出和5S眩晕效果。对方只有俩人时效果更为明显。但只有一人时效果降低太多。总体来说很强的一个技能。
羁绊评估:术士和冰川族。术士前期不好凑,后期用于续航效果很好。冰川族,前期就很好凑,加一定的攻速来提升输出,前期主要用于配蝙蝠来打输出。
拿卡优先度:3
拿卡评估:作为冰川族必不可少缺的配件,有意向打冰川套路的话肯定必选,本身强力的技能在能2星的时候也可以单拿一张打打工,既有输出又有控制。综合来说强度一般偏上,但泛用性低只适合冰川系列。可以追3。
第四张,海渊守卫
身材评估:血量一般,攻击力很高,攻速较快。综合来说很强。
技能评估:非常强的DEBUFF。1级减甲15,直接给你搞成负数增加己方物理输出。但跟直接作用的技能比效果不行,随机性太大,给前排还好说,给后排就真不行。总体来说一般。-
羁绊评估:战士和海族。战士前期3战,后期6战都要用到的卡,过渡很平滑。海族的话要等到人口拉起来配合海妖使用,在后期可以针对法师阵容弄4海族,中期2海族即可应对大部分情况。
拿卡优先度:4
拿卡评估:前期不仅可以用于凑3战士加强阵容肉度,本身优秀的身板使其成为优秀的打工仔之一,输出肉度俩不误。后期精英战阵容标配之一。可以追3。
第五张,魔力之源
身材评估:生命值低,攻击力低,攻速低,总体来说很差。
技能评估:全体回蓝BUFF,一星效果不明显,二星才开始有用。用于加快阵容启动速度,前期效果很低。综合来说看泛用性,法师队必备,战士队必不备。
羁绊评估:人类和法师。人类沉默效果有奇效,尤其是人类法,由于目前版本光法本身有BUG,技能也会附带人类BUFF效果,导致光法技能也有概率使人沉默,效果拔群。法师BUFF配上技能使其成为法师队必备。
拿卡优先度:1
拿卡评估:不玩法师拿什么冰女,来三个我都不拿,2星强度还不如我1费单卡,完全不能用于过度,只能是阵容成型的标配。作为一张单卡弱爆了。没必要追3
第六张,光鳞龙
身材评估:生命值低,攻击力低,攻速低,总来说很差。
技能评估:伤害高,CD短,AOE伤害,瞬发(不用担心假赛)。但看技能很强,3星时只有3SCD,有蓝就一直放,很强。但重点来了,前期回蓝速度太慢,技能往往放不出来。综合来说前期太弱,后期看阵容。
羁绊评估:龙族、法师和光羽族。3龙中的一员,龙流必不可少的一个,龙BUFF使技能瞬发,使光鳞龙不缺回蓝了,但龙总共就3条,不容易凑齐,2=1情况时常发生。法师羁绊的话,光鳞龙往往不在法师队中,有光鳞龙的法师队只有3龙3法和6法。光羽族基本不会用到他。总体来说,龙族必不可缺,法师和光羽不太需要的一张卡。
拿卡优先度:1
拿卡评估:不玩龙流拿什么光鳞龙,和冰女同理,来三个我都不拿,就单卡而言,太弱了。3龙中没必要追3,6法可以考虑追3
第七张,撕裂者
身材评估:生命值高,攻击力中偏下,攻速中。总体来说一般。
技能评估:伤害高的瞬发AOE伤害,且为真实伤害效果,无视魔免单位,对毒虫的虫子也能造成伤害。AOE范围为2格,技能特效看起来范围好像不大,实际上很远。总体来说效果很强。
羁绊评估:地精和工匠,俩个对伐木机都有较高的提升,由于伐木机自身属性和技能的原因,一般都会让伐木机顶头挨打。俩个BUFF能有效保证伐木机放完技能再退场(被敌法A了不算)。提升阵容整体肉度,需要补充一定输出。
拿卡优先度:5
拿卡评估:不论玩什么套路都可以用于过渡的一张强力打卡,打工能力十足,二星的话伤害和肉度在前中期都是佼佼者。用于打工的话2星即可,想玩6地精就追3.
第八张,炼狱骑士
身材评估:生命值中,攻击力高,攻速较快。总体来说强。
技能评估:单体强控,控制效果和伤害效果完全看脸,最差时只能打出50伤害加1S眩晕。总体来说单看技能一般,甚至有点弱。
羁绊评估:恶魔和骑士。俩个极其容易凑齐的BUFF效果(恶魔不用凑…),恶魔效果能加大输出效果,骑士BUFF效果能够提升一定肉度。不过在前期只有双骑的情况下开盾还是比较看脸的。总体来说,羁绊都是不错的。
拿卡优先度:4.5
拿卡评估:类等于伐木机,与其相比具有更高的输出,但肉度下降,即使在对方有猎魔人BUFF下也能打出不低的输出。可以在前期当做打工仔使用,同时自身也是骑士流派必备卡之一。打工就2星即可,玩骑士就追三,骑士爹之称可不是开玩笑的。
第九张,魅影女王
身材评估:生命值高,攻击力高,攻速快。总体来说作为远程身材极好。
技能评估:超大范围AOE魔法伤害型技能。1星即有200的高额伤害3格的范围覆盖了他的攻击范围内所有敌人。CD只有6S由于其自身特性回蓝较快,不怎么吃回蓝装。总体来说技能很强,前期神级之一。
羁绊评估:恶魔和刺客。本身就是个长手,再加上恶魔BUFF,输出很高,但由于刺客效果,他会后入场且飞进对方后排,容易暴毙。这时需要配合站位(等会会讲),才能打出效果。刺客在抽到女王后还是很好搞另外俩张的,很容易凑。恶魔注意不要上俩个恶魔卡就行了。
拿卡优先度:5
拿卡评估:前期后排爆发型输出,打工好手,跟伐木机一起具有高额AOE伤害有前排有后排,好搭档,前期遇到就拿,绝对不会失望。由于刺客效果会使其跳入后排失去己方前排保护,所以此时需要站位来抑制刺客效果。由于女王是远程,所以只需要将阵容顶在最前面,女王放在第二排,女王基本就不会跳走,因为女王此时抬手就能A到人,在能优先A人时,刺客是不会跳走的,其他远程型刺客同理。此时女王就能在前排的保护下为所欲为了。玩刺客流的话尽量追3,打工2星即可。
第十张,灵刃骑士
身材评估:生命值中,攻击力中,攻速中。总体来说很一般。
技能评估:被动型输出技能,灵刃的核心依赖。1星时弹射3次,每次递减30%,相当于加了23的攻击(1星时)。但在前期没2星时很鸡肋,伤害确实能打出来,但很平均,对面每人都掉血没人死真是有点尬。而且由于其弹射效果,会攻击到本来攻击不到的敌方后排,加快后排的回蓝,又被称为充电宝。总体来说技能前期弱后期强。
羁绊评估:光羽族和骑士,俩个羁绊都属于在前期效果不明显,后期凑齐后显现作用的羁绊。俩个羁绊提供的都是加强自身生存能力的效果,对于一个远程来说可能没有多大必要,不过这也使得骑士/光羽族好打刺客,骑士好打法师。只要脸好后排根本死不了。
拿卡优先度:3
拿卡评估:强归强,不适用于打工,打工需求要必须俩星,作为一个俩费卡2星在前期不太好抽,所以不怎么推荐拿来打工,所以我只给他3分。但在光羽和骑士流派中他都是必不可少的输出,有意向玩光羽和骑士必须拿一手。骑士妈的称号也不是白叫的,之前技能还被削过一次,但这仍挡不住灵刃成为每个流派中的输出核心。打工必须要2星,骑士光羽就直接追3。
第十一张,慧语先知
身材评估:生命值中,攻击力低,攻速中。总体来说偏差。
技能评估:召唤型技能,召唤出来的单位属性也还是不错的。但令人蛋疼的就是树儿子只会被召唤在棋盘的边缘,不像其他召唤型技能时召唤到身边。导致树儿子不能第一时间参战抗伤害。总体来说一般,召唤型技能里面最差的应该就是他了。
羁绊评估:光羽族和德鲁伊。光羽族的闪避加成和德鲁伊的快速成长,使得本来是远程的先知可以直接作为前排使用,但这俩个羁绊都需要凑齐6/4个才有明显的效果。尤其是德鲁伊,经常会出现3=1拉3星的时候。但是一旦凑齐提升巨大。德鲁伊效果的缺点就是后期乏力,你比其他棋子容易升3的代价就是自身强度不够高。
拿卡优先度:1
拿卡评估:前期不论是伤害还是肉度都不行,升2星至少需要3张卡(俩张先知加另外一张德鲁伊型卡)与其他棋子升2条件差不多。升2后仍没有某些1星卡好用。只是在特殊的阵容中起着重要作用——德鲁伊,必不可少的一张卡。玩奶德遇到就拿;刺客的话拿一个就行了,大树利爪升3就可以卖了。肯定追三,奶德哪有先知不3星的。
第十二张,水之灵
身材评估:生命值高,攻击力高,攻速快。总体来说身材挺好。
技能评估:冲向最远的棋子,并对路径上所有敌方单位造成法伤。伤害150前期不算低,但由于其固定冲向最远的敌方棋子,导致AOE效果不明显,跟女王3格范围没得比。最关键一点,由于自身是刺客,所以一般来说离他最远的敌方棋子都是前排,相当于一个刺客打后排打着打着跑回去打前排,而且冲到前排后,他会再跳回到敌方后排,就跑前排聊个骚就跑,真刺激呢。总体来说伤害还是不错的,就是看他跳来跳去很蛋疼。
羁绊评估:灵族和刺客。灵族效果很强,但对于水人来说很弱,为什么这么说呢,他本身作为一个刺客,一般都会后入场且打对面后排,你后入场对面近战肯定不打你,你打后排,后排都是远程不吃灵族BUFF效果,在水人身上就跟废了一样。刺客羁绊没什么好说的前期用来凑3次,后期6刺都要用到。
拿卡优先度:2
拿卡评估:前期用处不大,主要是用来凑3刺客和2灵族羁绊效果的,自身又不怎么吃灵族效果,不适用于前期打工使用。有意图玩刺客肯定就要拿一手。一般刺客都会追3星水人。
额外补充,海渊夜行者(由于版本更新变成2费棋子)
身材评估:生命值较低,攻击力中低,攻击速度快。总体来说较弱。
技能评估:每秒回血并隐身,1星效果不明显。2星后体现效果,3星效果显著,6SCD,4S持续时间,只有2S真空期,时常会出现一个打一家的情况。
羁绊评估:刺客和海族。海族增加队伍法抗,但作为刺客来说,一般又不怎么怕法师(互相融化呗谁怕谁啊)。刺客中由于此次的版本更新可能会成为新秀,优秀的技能使得其作为一名刺客的同时具有强大的生存能力,目前还是要期待他在新版本中的表现。
拿棋评估:由于版本更新在此不好过多赘述,不过在之前版本的娱乐局中我搞到过3星小鱼,效果十分显著,一个人单挑龙骑一家,预计在新版本中表现也不会很差,拿的话一定要考虑追3,很强。
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