类型:策略棋牌
大小:100MB
评分:5.0
平台:
炉石传说狗头人与地下世界橙卡排名是怎样的?狗头人哪些橙卡适合合成?在版本前期,随机性很多,所以下面内容不一定准确,各位看官就接着往下看吧。
炉石传说狗头人与地下世界橙卡合成指南
我们的评价原则要改一改:8费以上不能直接影响场面或者下回合斩杀的牌,都不是好卡。
因为上版本的削弱补丁砍了三大快攻,导致二王子崛起,所以以前的原则上加了2费,以9费为基准线。也就是说恭喜麦迪文等8费大怪进入好卡标准线内。
先把橙卡的等级简单划分一下:
SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士
SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布
S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、帕奇斯 职业卡如牧师DK、萨满DK、术士DK、佛丁、维纶、范克里夫、鹿盔等。
A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼,德鲁伊DK和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。
B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。
C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,三王子、米尔豪斯法力风暴等。
上版本最大的失误就是小看了术士DK,评分为B-。其他DK基本问题不大,盗贼、战士垫底,牧师、萨满登顶没有太多问题。倒是所有人看好的圣骑士DK凉了,并不能撑起一片天来。
上上篇文章开头一写盗贼DK垫底,立马跳出来一堆信仰贼来。问题很显然,一篇在版本初三大快攻海盗战、鱼人骑、快攻德没有削弱的预测盗贼DK垫底,到版本末环境降速宇宙牧大行其道盗贼DK还是不见踪影,只能说盗贼DK不符合游戏节奏了。毕竟,9费之后想返场实在是太难了。
首先从中立卡说起,老狐狸马林,炉石给大家人手一张的福利卡,嘉年华赠送金橙奖励。
合成优先级:C-。
理由:
1、大家都有没人要合成,所以C-也没什么问题。
2、这张卡无法分解。像我这种买了嘉年华有金橙后想把普通版分解掉回收利用400尘居然不可以。
3、不稳定,随机性大。
4、8费上场,9费解掉宝箱需要额外资源,给的奖励差别比较大。
5、主流配合方式有:为对手提供可BUFF单位,占领对手场地格子。
评价这张卡前,我得深入说下招募机制的优劣。
大家都知道招募是从牌库里召唤一张卡,然后牌库里会少卡。
优点在于滤牌,缺点自然在于牌库必定要有对应卡牌。
而招募机制是一个随着回合数上升收益期望越来越低的机制。
因为炉石本身每回合开始抽牌机制,高费招募到目标条件随从的概率自然是越来越低的,因为每回合上手随从的概率都会变大。比如4费巴内斯和6费战士招募法术卡自然是巴内斯好,提前2抽召唤大哥,大哥上手率会低很多。
而一张9费55招募攻击力1、2、3的随从。意味着几乎每样攻击力的随从要有2个左右,防止9费前上手。这样会拉低牌组质量,另外也太过依赖9费招募而影响曲线。如果抽不到955,那么会卡一堆低攻大哥在手里。换句话说这张卡应该当做馆长那样的滤牌,是一个外挂辅助Plan B,而不是核心单卡Plan A。但是馆长746身材期望抽2张明显不亏,而这卡955,至少赚取5、6费价值才能不亏。加上9费太慢,铺场可能太过不及时,所以只能和特定低攻卡形成配合。
以下列出一些高费低攻且拉出来不亏的卡。注意根据描述应该出场顺序是攻击力1、2、3这样。实际因为我没这卡尚未测试。
所以我们可以看出,考虑到裸下不亏的,只有三个职业适合搭配这个955招募,分别是术士、德鲁伊、战士。
术士三张卡分别是:1攻焦油潜伏者、2攻着魔男仆(522招募恶魔)、3攻939虚空领主或者林恩
德鲁伊三张卡分别是:1攻地穴领主或者焦油爬行者、2攻真菌之王、3攻哈多诺克斯(亡语复活嘲讽)、新卡8费35招募2个4费以下随从。
战士三张卡分别是:1攻焦油兽王、2攻兽人铸甲师、3攻恐角龙宝宝
三个职业里可能性最大的是带哈多诺克斯的墙德,需要9费检索哈多诺克斯配合10费之后恩佐斯一波复活,加上本身跳科技速度快,7回合左右打出概率很大。剩下术士的5费22略坑,不稳定而且无法裸出,939也污染恶魔池,10费术士DK可能复活一地杂毛虚空行者,林恩其实还不错但是本身6费出都慢了,9费打出来更慢。战士则是3个嘲讽,主要配合任务战,但是拉出来的不算任务进度,而且任务战有馆长,定位重叠且效果更好。
合成优先级:B-
只适合少部分套路卡组,而高费招募收益很低,只能作为定向检索使用。
这种看一眼就是先打分的牌,很弱。可能有人说可以摧毁宇宙体系等,但是不稳定。
作为一张橙卡,比不上同样地位的针对卡游荡恶鬼,至少有身材站场不至于白板。
4费上这个等同于空过,而除非下回合立刻触发3张蜡烛,否则无法回本。
第二个问题在于,作为橙卡单张,上手率其实和对面拉兹差不多,而拉兹5费、卡扎库斯4费,并不一定就慢。如果对手先一步上手,针对卡的存在意义就为0。
最后一个很大的问题在于就算20/20也没什么用。
当前环境软解通常在3、4费左右,极限出对手卡手才有效果,而法师4费羊、牧师3费灭、狗头人换攻、猎人3费致命射击、战士2费斩杀、骑士城管,除了德鲁伊、术士比较难处理外其他职业有控制法术解个20大怪不算太难。
综上这牌是收益不稳定,上手不稳定,针对也不稳定的卡,暂时无法进入构筑中。另外随着版本偏中速,宇宙牧也没冰封王座末期那么强势了,不值得特意带这卡针对。
合成优先级:C-。
比较偏娱乐的卡牌,主要可以和法师以及战士配合。
战士套路:国王+探索安戈洛,然后对面换回来就是用游荡恶鬼清空对手牌库,不换就使用对手牌库和自己的苟活卡组打。
法师套路:使用橙武抽干自己牌库,然后挂法术反制和法术共鸣,下回合对手换牌库后再换回来。
中立套路:狂野减费,然后赫米特崩掉自己牌库,铜须+远古暗影给自己牌库埋雷然后再换给对面,用过牌鱼请对手吃雷。当然我没实践过,设想出来的套路,和地雷战差不多。
合成优先级:C+。娱乐卡牌,进不了天梯构筑。
每使用复制一张金卡,你就能赚1600尘,四舍五入就是一个亿啊。
目前是所有中立橙卡中品质最高的,明显的一张任意场上牌的备牌,身材322+补牌整体不亏,可以和其他卡牌以及以后的OTK形成各种骚套路配合,比如任务法的组件,和魔网操纵者的配合,和萨满新橙配合,第二张导演等等,潜力非常大。
放在中速卡里,后期可以比拟过牌,成为第三张骨魇或者第三张深蓝龙人。
和巨人、深渊魔物、奥术操纵者配合,等于第三张0费大怪。(因为通道爬行者有手牌要求,所以无法配合)
可适用卡组:铺场萨、任务法
合成优先级:B+
接下来是职业橙卡,咱们先说随从再说橙武。
别的不谈,光环版中立佐拉,而且1费1/1更适合配合各种连击以及战吼生物,非常好用。可以在中期随从交换后补一波手牌,返手强力大怪,比如骨魇、加基森拍卖师、大范、军7、刺杀花甚至二王子等等。
身材3费低价非常适合中期补牌一波,基本上稳定收益1、2个生物复制回手,而且除了主流节奏贼外还能和任务贼配合做任务,潜力很大,能够用到退环境的卡。
合成优先级:S
德鲁伊的大哥橙,适用于铺场一波而不是单纯下大哥的牌。
先解释下,因为使用→复制的原因,无法复制召唤牌,所以不算特别强势,必须复制手牌。
而5费身材使得没法一回合和6费以上大哥进行联动combo,身材又很差劲。
所以这牌适用于铺场0费生物进行强势站场,比如说奇迹德来进行combo,而不是传统的大哥德。
和大哥德配合的话只能是任务德那种降低费用来弥补卡差进行更多利用,纯跳费德不会带这牌。
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配合巨人瞬间站场或者10费配合滋养过牌站场2个奥术统御者。其实比起奥术统御者,这牌和通道爬行者相性更好,可惜德鲁伊AOE比较少,不能一波清场+返场。
合成优先级:B-
首先,这牌只能打控制卡组,打快攻、中速早凉了。
其次,速度比青玉慢了几个档次。甚至你以为你能打出最后那个10/10让对面牌库爆炸,最后发现对手青玉德刷一刷就傻了。主要问题还是第一封印到第四封印的恶魔是1/1开始长,没有最后的10/10就是个5费青玉护符。。。
当然可能有人说拿来打防战。。。比赛拿出来针对,有那么一点可能性,毕竟比赛有BP机制。但凡遇到一个有斩杀的控制卡组,比如宇宙牧甚至任务战,或者青玉卡组,比拼速度更快,这卡就废了。
天梯几乎不可能有用的卡,比圣骑士DK集合4骑士还慢结果还不能秒杀对面。
合成优先级:C。
裸下不亏,战吼回手变为1费,元素版酒仙。和元素体系配合,先解场然后回手战吼怪打出一波优势。对站场要求有点高,元素萨的问题在于中后期元素节奏必须打紧,否则容易被返场导致这牌收益甚低。比较好配合的是卡里莫斯、755打5,655火爹。
当然如果元素萨不强也不怪这张卡,可能是青玉萨会全面替代元素萨的地位。因为有低语元素后青玉成长速度加快了很多,这牌加入青玉萨也是可以,只不过卡位有点吃紧。
如果这卡上不了台面,可能是因为其他体系太强,就像目前中速骑版本全面占优,而佛丁也进不了构筑一样。
合成优先级:A
我版本5橙中唯二的随从橙。。。
基本战吼等于自杀,就算有冰箱、闪避一类的奥秘职业都不一定能活2回合,什么样的牧师能活2回合呢?
欺负防战没有斩杀手段?就算是青玉德,铺几个青玉都能斩杀了。
这张卡除了龙属性外没有任何优点,身材也和特效极其不搭,身材亏炸。
如果是低费给2回合还好,因为低费对手水晶不足,斩杀可能性范围不高。
7费之后对手相当于直接利用7、8费,能干的事情太多了。
合成优先级:C-
为了挽救任务骑强行凑出来削弱异变萨的卡。
一个很简单的问题就是:前期有随从,没BUFF牌,这牌为白板,
前期有BUFF牌,没随从,抢不到场面,BUFF牌卡手,这牌为白板。
前期有随从,有BUFF牌,抢到场面了,要这卡干嘛呢。
战斗号角早赢了,跟这牌也没什么太大关系。
顺风滚雪球,逆风笑呵呵,没什么实际作用的牌,费用又高。
当你以为他是第二个水晶龙候补,实际上还做什么BUFF骑美梦呢。
想要BUFF骑崛起很简单,给个BUFF收益+潜行的低费生物就行了,高费收益BUFF生物简直活在梦里。
合成优先级:C
一张好卡,可惜给错了职业。猎人橙卡不好设计的一个原因是狮子,但凡有张橙卡出来都要和狮子比一比,所谓百无一用猎人橙的原因也是如此,随从质量比不过狮子,猎人就会走快攻路线。
比得过狮子,就会变成中速流派,带个1、2张,比如前两个版本的三宝。
另外一个尴尬的地方在于,因为骨魇的存在,橙卡不仅要和狮子比,还要和骨魇抢卡位,这一来一回就进不了主流构筑了。
首先8费铺场,身材还算合格的,毕竟这版本我们把要求降低到8费这牌还算可以。但是招募的不稳定性和高费收益递减我们前面再说中立卡欧克哈特大师的时候讲了,尤其是猎人这种需要顺着抽的职业,倒着抽很容易招募个1费小老虎,为了招募卡带更多大怪,影响曲线加上卡位不够,所以不太可能。
所以我们的结论卡是张好卡,可惜太慢,可能进不了主流猎人构筑。
合成优先级:B-
我不看好战士,主要还是因为战士根本没给斩杀套路随从,而是持续站场。
换句话说目前战士最好的套路可能是任务战,至少螺丝打炮还有机会斩杀对面,其他橙卡也好,紫卡也罢,没有任何斩杀套路。
铺场比不过青玉,打不过骨魇,斩杀套路根本没有,和隔壁58同成一比简直low爆。
我不是针对战士,我只是想说没有快速铺场和斩杀套路的控制卡组已经不适合这个版本了。
所以我不看好这版本主推的招募战和防战。
防守反击想赢,关键在于反击上面,而不是防守的固若金汤。
这版本已经不是能随便拖疲劳的版本了,上版本优质的中立随从加入,比如骨魇、555龙人都极大程度的加快版本速度,大力的推动了中速卡组。所以控制卡组想赢,要么在铺场速度上比得过,要么在斩杀手段上比得过。
远古版本有着红龙血吼吼爹爆头的斩杀,但是因为安戈洛版本开始低费优质嘲讽的普及使得直伤斩杀几乎望尘莫及。
最后回到这张卡上面,848身材亏2费,收益和护甲相关。
如果没有护甲,固定召唤一个0费怪。
持续站场+收益随机+额外条件看护甲
相比甚至不如牧师的激励:随机召唤一个传说靠谱。
就算是防战卡位送都不会带,何况现在卡位紧。巫妖王显然比这个好用多了。
合成优先级:C+
最后是法师橙,太慢。而且一地55很尴尬,吃大号AOE心灵尖啸,扭曲虚空、圣光背叛了我等等。
和高费法术打配合效果也一般,前期比较卡手。9费铺一地和战士的法术石一样没什么大用。
就算是控制卡组对决,也不如DK好用。9费期望2、3条龙,10费才能打出输出,打中速应该已经被抢脸带走了。不看好这个933,一局招的龙可能没牧师的3费橙武巨龙之魂多。
合成优先级:C+。
接下来是橙武篇。
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先把贼放在前面的一个原因是,估计不少人为了信仰和好玩合了这卡。
新卡预览那一会我不想泼冷水,但是我想说这张卡现在真的不强。
原因很简单,武器BUFF体系还不足,目前BUFF体系只有毒药一个低费卡,444亡语海盗、454娜迦海盗和554绿皮船长。4费以上的牌要么BUFF速度慢,要么生效慢。
武器系统天生有个缺点在于攻击频率不足,每回合一次实在太慢,想把攻击频率的劣势转化成优势只能不断提高攻击力,理想状态2毒药然后打脸。而如果前期没摸到毒药,这张卡就很容易成圣光的正义。而前期摸到毒药,你没办法不用毒药,否则被抢脸也活不到摸武器的时候。
尽管有2费31保证上手率,但是实际上上手之后还需要更多的BUFF体系配合。
如果是狂野有刀油还好,标准仅靠444亡语海盗实在太慢了,只要对面不傻不交换你让你生效缓慢,很容易就被快攻抢死。
第二个问题在于武器不能过墙,一旦对面有墙就没办法打脸。打一些控制卡组很可能被拖延回合然后铺场一波带走。
它的灵活性在于1费,但是亡语回牌库和奇迹贼体系冲突,任务贼也不会带,快攻贼更不需要多带一个2费31检索武器配合一个慢速橙武,更可能是231+3费32免疫刀。这个版本看来不是很强,除非手很顺BUFF到7攻左右加上吸血,否则速度太慢,亏节奏。
唯一适合的是爆牌贼,亡语保证了不会疲劳的优点,为了拖节奏消失、闷棍也是不错的配合,还可以和爆牌鱼反复回手玩耍。缺点在于只适用于打中速、控制卡组,遇到快攻不好愉快的玩耍。
合成优先级:A+
一张费用灵活,使用不亏的牌。牧师这个版本很难打空手牌,基本稳定收益能召唤2只龙以上,足以回本。
相比其他橙武而言,这张牌可以铺场加上条件不算太难,就算没莱拉刷一波后期也能补充自己场面。适合法术带的多的牧师比如莱拉体系,或者大哥牧前期法术过渡没有随从等。
加上这版本强的武器基本不怕哈里森,所以基本没人带哈里森。这牌效果还是不错的,比起法师的龙母生效更早,收益可能更大。
相比较而言,这张卡在橙武里算是能打的了。
合成优先级:A-
这版本用处不大的原因在于这是德鲁伊的第一个武器,没办法。德鲁伊没有自毁武器的手段,否则可以轻松跳费到10费去。这个亡语是直接提供永久10水晶,如果是狂野布林顿可以轻松6费打赖皮。标准的话没有摧毁手段实在太慢,不如正常老老实实跳费。
另外5费之后这张牌跳费的意义就不大了,只能作为存费,而后期摸到存费也要4回合使用才能释放。所以此卡不算太有用。
德鲁伊退环境前不缺跳费卡,这张卡暂时进不了构筑。除非有能摧毁自己武器的牌或者获得第二把武器装备上去。
合成优先级:C+
这张牌的设计比较反人类,不符合炉石的理念。即手牌里尽量不带高费牌。
从手牌召唤恶魔还要5费,相比巴内斯甚至6费招募法术,弱太多。
回合开始生效意味着下回合才有用,而6费恶魔你手牌里总要有两只以上才能持续收益,加上这版本好用的恶魔能打的也不多。939看起来强,但是想的太美好,缺乏进攻性还污染恶魔坟场。
目前看来只适合手牌术,但是手牌术自残体系有一些低费恶魔,高费恶魔也缺乏拉出来决定胜负的,比如二王这样优质恶魔,仅仅靠抽牌+拉恶魔+下怪,6、7费左右返场很容易被中快速卡组打死。加上手牌术本身就自残多,并不是很好用。
合成优先级:C
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6费 稳定的基维斯,只给自己没有限制。
适用于打牌速度非常快的奥秘法。相比其他法师卡组,奥秘法的手牌倾泻速度有目共睹,至于会疲劳什么的,一般来说你打空牌库还打不死对面就算不疲劳也是一样输,所以不考虑奥秘法的疲劳死法。
目前来说所有橙武中排名前三的武器,因为其他的能打的太少了。
合成优先级还行,因为目前只有奥秘法需要这张卡作为Plan B的过牌手段,而不是一个必须卡。
当然沉底就当沉底,类似一个过牌核心卡,但是并不一定能摸到。摸到打起来会非常舒服。
另外可以和狗头人国王换牌库,强行抢走对面3张卡。当然这个效果偏娱乐。
合成优先级:S-
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版本初就说了必然能进构筑的卡,亡语BUFF小王者祝福,还能无限装备。
适用于快攻骑、中速骑乃至控制骑。BUFF机制使得可以和手牌随从打配合,也能压制场面等,回合数越多收益越大,武器也不怕小软。
配合冲锋怪收益最大,冲出去交换立刻可以装备,再进行攻击或者直接打脸,逼对面交换等等。
合成优先级:S+
首先称赞一下设计师,猎魔人思路,也就是无随从猎的思路,是让人点赞的。
为什么呢?可能这个思路不强,但是解决了,新橙卡比不上狮子怎么办的问题。
为了让人不带狮子,设计师想出了无随从的方法,从根本上来解决什么猎人橙卡都不如狮子好用的问题。
当然无随从猎的核心并不是这个742的法术弓,而是4费的侧翼射击(外号孤狼悍跳),和5费的法术石(外号四狼上警)以及6费二宝
456的法术连拍可以直接返场,尤其是5费的四狼上警直接可以回头抢节奏抢脸,配合一些伤害法术射射箭基本对面就走远了。
相比而言这张卡是为了给8费腾出节奏,好9费拍出三宝奠定胜局的武器。毕竟猎人7、8费法术、武器都比较少,剩下来的也一般。毕竟你不会去带碾压墙,而小学生之弓还不如这张卡。
合成优先级:A-
首先这卡比较逗比的原因有这么几个
1、因为设计师强行统一武器耐久3,加上武器职业武器得有攻击力3,就莫名平衡到8费去了,身材美如画。
2、发现的法术不是加入手牌,而是随机释放。。。萨满很多指向性或者全场打AOE,不好控制。只有视界术这种纯抽牌赚。
3、过载要玩家自己承担。明明发现法术的话费用无所谓了,但是过载却坑爹的要加给玩家身上。
4、因为3耐久要3回合收回成本,全部打出太慢,性价比甚至不如刷青玉高。
综上这卡很逗比,也是我版本初开到的坑爹橙。
合成优先级:C
相比萨满同身材橙武,战士的橙武稍微好一点,而且战士不怕牌库没怪无法招募,毕竟战士有亡者之牌可以手牌刷回去招募。
适合防御性的招募战,但是问题战士招募体系太慢,同样打不过牧师、青玉体系,很容易大怪被青玉吊打。加上战士职业随从高费不怎么样,除了吼爹一个能打的都没有,甚至要带4/12龙弥补质量。
费用比较高,打中速可能被骨魇打脸早就凉了。
招募战有个套路就是各种过牌,先过空牌库,再亡者之牌复制亚煞极,然后无限亡者之牌复制亚煞极,但是太慢了,偏娱乐。
合成优先级:C+
总结一下顺序:
S级:骑士橙武瓦兰奈尔,盗贼橙随从索尼娅,法师橙武艾露尼斯
A级:弑君、萨满憾世者677、巨龙之魂、猎人橙武
B级:蛇发女妖佐拉、猎人橙随从冬灵,德鲁伊橙随从真菌之王、欧克哈特大师
剩余为C级。
最后剩一张MVP卡。
此卡为S级卡,但是因为能带两张所以合成优先级为SS级。
上版本SS级卡为骨魇,上上版本为588多头蛇。
一张快攻、中速甚至控场卡组几乎都无脑带的卡。快攻、中速靠帕奇斯可以加速交换进行减费,而控制依靠AOE返场一波可以拍下2个055。
唯一缺点在于打牧师、战士一类控制职业他们前期可能不下怪,导致无怪可送无费可减。
这张牌几乎是重生之火山龙变成飞机杯,一跃变成版本强势卡牌。
主要还是因为帕奇斯带来的铺场效应,尤其双方都有帕奇斯的快攻,则一换一后费用减少2点,这样一来就非常容易减费上手了,很容易4费左右减到0。