吉祥软件站:值得大家信赖的手机软件游戏站! 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 游戏排行 | 安卓游戏 | 苹果游戏

关注网侠手机游戏

礼包、游戏、app应有尽有

  • 网络游戏
  • 单机游戏
  • 手游合集
您的位置:首页 > 游戏攻略 > 高手进阶 > 贪婪洞窟技能属性介绍及伤害计算评比[多图]

贪婪洞窟技能怎么选择?贪婪洞窟那个技能比较厉害?贪婪洞窟当中的技能非常多元,那么到底那个技能更厉害呢?赶紧跟随嗨客小编一起看一下吧!

就像温度计一样,给【攻击力,防御力,魔力,暴击率,闪避率和魔法值】这六个个属性加点,就会获得
【伤害技能】的【温度上升】,每分配三点属性点,就可以学习左右两侧任意的一个技能。
【学完9个主要技能需要27级】。
辅助技能的学习方法也同样如此,只不过需要分配在【生命值,额外黄金,额外经验,幸运值】四个属性上
的技能点达到5个时,才会获得一个技能点加成,【学完3个辅助技能需要15级】。
【总共学完技能,需要42级。】
并且每种属性加点最高只可以加10点,因此我们可以推断,游戏人物的最高级别为100级。届时,属性点将全部分配满。
如果在游戏进行过程中,发现技能点的选择有问题,可以通过【重置人物角色】以及购买【遗忘药剂】来重新分配技能点。
但人物的属性点加成不会重置,想好了再选。
我已经给出了建议,并且详细的说明了为什么,需要的看前文。
在此我只附上我的建议
尽可能的在前期快速提升人物等级!
具体办法有二:
1、【点满技能中的经验值加成,10点】
2、【准备一套经验加成装备,完成+3的强化以及经验加成的附魔,然后带把高攻击的武器,去底层里速刷小怪!】
第一排的两个技能为【陷阱抗性】和【拆除陷阱】


同为减少【陷阱伤害】,一个减少50%受到的陷阱伤害,无消耗;另一个拆除陷阱,不耗血,但是耗蓝31。
通过刚才第三章中说明的,陷阱分为【一次性扑兽夹】和【地刺型】,巧的是都可以被【拆除陷阱】所拆除。
我就真的想问,难道就真的在乎那么一点蓝吗?结论:【拆除陷阱】完胜!

第二排的两个技能为【隔空取物】和【显示宝箱】

先做比较,一个消耗36的MP,一个消耗31的MP,半斤八两。
再说作用,【隔空取物】可以让你站在很远,或者甚至隔着两道墙把被怪物重重包围的宝物取出来;而【显示宝箱】只显示当前层
里品质最高的宝箱位置。
细细想来,这两个都很有用。
但是【隔空取物】无疑是前期一个可以投机取巧的非常好的办法,加上我前期综述的【等级无卡点】和【等级很重要】,再配上
【隔空取物】,一个【猥琐偷宝箱】的玩法就呈现在我们眼前了。
这种玩法的优点:省时省力,能在很短的时间里获得足够好的装备。然后再回头来刷低层,打钱打经验。
缺点:投机取巧,等于偏离了游戏的核心内容,只为【获得装备】和【冲层打BOSS】而存在,容易对游戏失去乐趣。
而另外【显示宝箱】,则显示出很强的目的性:我就直奔着它来!即使有洪水般的怪兽在阻挡,也不能停止我寻求最好装备的脚步
!显然这种玩法带有很强的目的性,适合高效率的刷怪+打宝。也就是当你除了某几样装备别无所求的时候,就应该这样做了。
因此结论:【隔空取物】不管是不是走【偷宝箱】的玩法,都更适合新人玩家!
而【显示宝箱】,留给那些战斗在排行榜最前线的玩家们吧。

第三排,【瞬间移动】和【随机传送】


说实话,我不知道在这种游戏里【随机传送】在有【瞬间移动】的前提下,谁还去用。
因为一个是不确定性的随机传送,而另外一个不仅是定向传送,更是穿墙过屋的利器,可以节省大量的走路时间!
结论:【瞬间朋移动】完胜。
【随机传送】留给那些喜欢在地下城里四处转着玩,并且蓝药多的吃不完的朋友们吧。再说【伤害技能】
第一排:【虹吸斩】和【治疗术】


在很多朋友的攻略贴里,多数人是根据自己的经验以及装备属性的搭配来选择,如果你愿意按照人家的经验走,那自然好选。
如果你明白它们二者的收益问题,看这里。
在前边,我已经假设推断游戏人物的级别封顶在100级。
根据我前文所给出的人物初始属性以及随着等级增长的固定值。我们来用实际数字来算算二者的收益问题。
【虹吸斩伤害公式】=人物面板攻击力*100%,并附带(50+本次造成伤害的40%)的血量回复【治疗术的回复公式】=60+魔力*350%
而人物的初始等级为【1级】,【攻击力为10-20】,【魔力值为30】。
增长幅度为【攻击力3/每级】,【魔力2/每级】。
所以100级时,人物的基础属性面板值为:攻击力【307-317】,魔力【327】
在不考虑怪物护甲的前提下,并且造成的是攻击力的最大值317,此时
【虹吸斩】,可以造成【317】的物理,以及伤害回复【177】的血量
【治疗术】,则可以回复【1145】点血量!
从这个结果来看,【治疗术】似乎有着无与伦比的优势。因为【虹吸斩】的攻击加成只有1.0,
回复血量加成也只是一个【固定量+造成的实际伤害的40%】而【治疗术】即使不靠所有外力因素
,仅自身的成长加成已经可以达到回复1145血量的程度。虽然【治疗术】比【虹吸斩】多消耗5点的蓝,
换来的确是高达一倍的性价比。
那有的【高玩】可能说,我的攻击力可以堆的非常的高,再加上高暴击高穿甲,也可以回复巨量的血量、
没有错,确实是这样,如果能对怪物造成1000点伤害,那么回复的血量自然也是水涨船高。
但是我想说,这个游戏不是所有人都一定要只堆高攻高爆高穿甲。游戏不止这一种玩法。
因此结论:单单拿这两个技能来比较,二者五五开。

第二排技能【荆棘装甲】和【元素掌握】


两个被动型技能,无法做出比较,只能看看它们各自的收益大小
 【荆棘装甲】反弹的伤害是,你受到的实际伤害的10%!你会不会想笑,我是笑了的,除非你只要原装备提供的一点点防御力加成,
然后保证怪物每次打你都能造成【它的面板攻击力】的实际伤害,这时你才有机会把其中的10%返还给怪物...
也就是你只有受到100点伤害时,才能把10点伤害返给敌人。这不是逗我呢吗?!是你你选啊?
【元素掌握】五项属性攻击力全部提升30%,是最终的面板属性*30%,也就是你装备上有10点火属性攻击,那么点完这个技能点,你
的面板属性会变为13。
结论:如果你在选择了【属性攻击】作为主要伤害制造源,那么【元素掌握】是你最好的选择。
【荆棘装甲】非常鸡肋,有待加强。最起码应该加上可以暴击。

第三排,【反击】和【连击】


【反击】这个技能完美的体现了我在诠释【一刀秒杀】这个阈值时所提到的,如果不能一刀秒,那就在追求第二刀秒掉怪物的同时,最大化的减少自己所受伤害这一个问题。
格挡怪物攻击等于不受伤害,再加上1.5AD加成,就变成了一个追求物理伤害流的完美技能。
再看另一个【连击】:连续攻击3次,每次造成0.5AD伤害,可暴击。
分析下假如我走纯物理流,我为甚要选它:连续攻击三次,都可以暴击,可以快速的打出伤害,又可以填补武器的攻击间隔。
没有错,但听听我的:
我说过,这个游戏的主要伤害造成来源于普攻,技能只算是额外的补充伤害。如果你在打小怪时一刀没砍死,你舍得花费26的蓝量
用一个技能吗?杀一个舍得,杀10个,100个也舍得吗?
走的又是纯物理伤害,一定不会堆【魔法值上限】这个属性吧?那会点满属性点嘛?或者把装备词缀改为杀击杀回复26蓝?
所以你会发现,技能一定要用在刀刃上!而【反击】的作用则可以无限扩大这个刀刃,你可以再BOSS最强攻击之时格挡一下再加上
附带的额外物理伤害,简直完美!只不过需要能很好地【把握怪物的攻击前摇】,对游戏的操作有一定的要求!
那么结论:在目前我们已经看完的技能中!!!

这些是您想要的吗

最新礼包

推荐礼包

网友评论

评论已经关闭
软件字母导航 :   A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z