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我的世界0.16.0PM插件怎么制作?我的世界0.16.0什么是PM插件?我的世界0.16.0如何编写插件?之前嗨客小编为大家介绍过各种js,今天分享带来的是全新的我的世界0.16.0 PM插件编写方法,希望大家喜欢。

第一节

没错,第一节永远是准备工作;

首先建个文件夹,名字是插件名;

新建这俩东西,都是必须的;

写成这样

第一行名字不解释;

第二行系统文件目录,这两个随便订,后面会讲;

第三行api一般1.0.0即可,别太高;

第四行版本随便定;

第五行加载方式,照抄;

第六行作者;

行序间可互换,系统读的出来;

返回文件管理器,进src文件夹,建个example文件夹,再在里面见Main.php;

得再建一个是因为前面plugin.yml文件里写的是example/Main,所以还得建个文件夹,所有文件自然是Main;

第二节

开始编写插件;

进入main.php文件,写上这个,别问我为啥,php的规矩又不是我定的;

还有,顺手保存是个好习惯;

写上这几个spacename命名空间(这个插件的名字);
use后面的是目录,资源里面的pm源码解压后就有个poketmine文件夹,对应这这个目录,你会找到一个文件(一定是文件),里面就有许多函数。写插件一般这三个文件里的函数都要,多写不会有事,少写了不会触发事件。

还有,一定是\而不是/,/是mc里指令符合,很容易搞混;

还有务必说一下,只要不是在引号里或者冒号后面要写中文的地方,所有地方都得用半角(既英文的符合)举个例子,(是半角,(是全角,也就是中文里用的,他占了一个汉子的位置,所以叫全角【图片】;

这一段,开服运行插件,照抄,class后面的得和你文件名一样,我的文件名是Main.php,所以那里写Main,后缀php不要;

这一句一般都有,这是个钩子函数,当服务器加载插件时,触发此函数,运行大括号内的内容;

加载插件时输出信息,$号后面的都是变量,至于$this啥意思楼主也不明白;

->这个符合意为操作,从this里面获取服务器,再从服务器里面输出info,记住像获取get呀,等等后面都有个小括号,那是返回值,否则你获取的服务器信息怎么让插件知道;

还有这句话很重要,注册事件,没了他use了也没用,轻则无法触发事件,重则崩服;

插件卸载时的信息,还有,如果插件没有加载成功,那个插件已加载完成是不会发送打完,但插件正在加载会发送;

这一段public function调用函数;

onJoin(PlayerJoinevent $event);

onJoin函数名,可以随便定PlayerJoinevent玩家加入事件(这是个钩子函数,玩家加入服务器时调用;

$event把前面这个函数设为变量(这里实际上它不一定会变,只是为了后面编写而设定的;

$Player=$event->getPlayer();设变量player,变量值为从钩子函数里获取的玩家(这里的玩家包括所有玩家信息,所有的);

$name=$Player->getName();获取名字,返回值的括号别少,分号别少;

注:getName和getPlayer都是函数,在pocketmine/player.php里面可以找到他;

最后两句,倒二是对这个登陆的玩家输出信息,倒一是设置服务器加入时的语言(就是那个黄色的字)为什么上者是$Player而下者是$event呢

?因为上者是针对这个玩家发出的,二下者是针对服务器输出的,其实这个还可以有另一种写法;
$server=$Player->getServer后面$event就可以改成server了。

以上就是嗨客小编带来的全部内容,百度一下“嗨客我的世界0.16.0”更多资讯攻略等着你。

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