类型:角色扮演
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
火影忍者手游更新后忍者做了那些调整?火影忍者手游忍者进行了那些更新?火影忍者手游忍者做了那些改动是很多人问的问题,那么现在就让嗨客小编带玩家去看一下吧!
日向宁次
天天
1.“铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击
2.“锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离
分析:铁诛碎不仅起手时间缩短了还可以攻击倒地敌人,这让天天的连击更加连贯,而且锁链圆舞的攻击范围扩张更让天天在决斗场中更加猥琐。
中山井野
调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
分析:本来井野的一套普攻+技能连击都已经够让人吃不消了,这里又增加了敌人僵直,只能说,井野的时代已经到来。
犬冢牙
“天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点
分析:实话说牙的技能其实很适合PVP,但可能由于操作的难度让很少玩家会选择他,但是这次调整增加了牙操作中获取奥义点的机会,算下来大大提高了奥义可能,所以目测一大波牙将登陆决斗场。
旗木卡卡西[少年]
1.“飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题
2.“白牙·白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握命中敌人
分析:终于盼来少卡的调整了,以前抱怨少卡比少土辣鸡的玩家可以放心了,其实觉得只要保证了少卡的命中率,从少卡的伤害来看就是对少卡很大幅度的提升了。
君麻吕[咒印]
1.调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑
2.“铁线花”调整了抓取敌人的节奏
分析:跳跳龙的普攻终于可以派上用场了!咒印君麻吕不再是个只能用技能的残疾忍者了!有了普攻的连贯性相信配合上技能的连招咒印君麻吕的强势也会很快凸显的。
猿飞阿斯玛
调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
分析:对于阿斯玛这一近战忍者来说,提高了他的抓人度就是提高了他的攻击性,预计阿斯玛的连招会有大幅的提升。
干柿鬼鲛
1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
2.“水遁·水冲波”调整了对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
3.“水遁·雨四鲛”缩短了起手结印动作时间
分析:在提高了鬼鲛抓人程度的同时还缩短了起手时间,很明显的提高了鬼鲛的战斗速度,相信鬼鲛以后会更加适合连招。
宇智波带土[少年]
“火遁·豪火球”修复了有时候会造成过高伤害的问题
分析:这个调整简而言之就是缩小了带土的暴击率,然而少土最大的优势就是开写轮眼之后的高暴击伤害,so对于这个调整只能说:我去年买了个表!
宇智波鼬
1.“分身大爆破”分身攻击宽度减小;分身缓慢往回行走的持续时间改为5秒
2.“天照”略微增加了起手时的结印时间,同时修复了在地图边缘使用与地图中间使用攻击距离不相同的问题
3.“月读”略微增加了结束时的收招时间
分析:恭喜花费两三千软妹币入手鼬神的壕玩家们!你们的鼬神又朝着花瓶迈进了一步!这样大幅而又明显的削弱还能说什么呢?平民玩家的抗争取得了阶段性胜利!心疼鼬神5秒钟…
宇智波佐助[写轮眼]
“写轮眼/炎阵脚”修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题
分析:这个还能说什么,这就是变相取消了写轮眼/炎阵脚的霸体状态,并且释放这一技能时还会被打断,果然宇智波一族到哪里都是要被打压的╮(╯_╰)╭
漩涡玖辛奈
修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的问题
分析:额,没啥影响的调整,最多可以让后续攻击更连贯?或者仅仅是为了好看?就像我目前还没发现鸣妈的优势在哪一样,迷之调整…
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