类型:角色扮演
大小:50MB
评分:5.0
平台:
问道手游给开发组提建议有用吗?问道手游提建议有效果吗?下面由嗨客小编为您带来问道手游5月17开发组建议回复分享,希望对大家的问题有所帮助。
开发组对于玩家的建议非常诚恳的进行了回复,十分感人。
开发组回复:
1、建议限制离线刷道时间上限,或者调整为离线刷道期间能够同时进行其他玩法;
开发组--感谢建议,0531版本我们修改一下。
2、建议取消集市物品上架公示期,缩短金钱审核期时间,开启面对面交易;
开发组--短时间内不会取消集市物品上架公示期时间,但会根据实际情况来降低集市的各种审核与公式时间。
3、建议缩短挂机的任务时长,调整日常任务数量,减低升级难度;
开发组--目前日常任务时长占比对多的是修行,6月份之前会对修行做一次调整。
4、建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点;
开发组--感谢建议,包括但不限于兰若寺,其他的美术与动画效果都会持续的去改进。
5、玩家反馈目前血玲珑和法玲珑只能够通过元宝购买,消耗比较大,希望能够增加其他的获得方式,如金钱购买获得;
开发组--您可以通过银元宝购买,银元宝可以通过日常活动中的活跃值获得,您还可以在药铺使用代金券或游戏币购买药品,一样可以在战斗中补血补蓝。6、玩家反馈目前系统公告刷的比较多,比如掌门公告,其他门派的公告也会一直刷新,然后又无法进行屏蔽,希望能够调整只显示本门派的或者可以屏蔽 系统公告;
开发组--挑战掌门的公告确实刷得很频繁,已有任务调整挑战掌门公告。
7、大额付费玩家反馈,目前好友信息查看和互动非常不明显和不方便,希望能够优化该功能;
开发组--确实,好友信息目前只显示名称、等级、帮派,后续我们将会显示多一些重要信息。同时将会增加好友的分组,好友信息查看起来更方便。
8、玩家希望能够增加一个门派频道,方便同门派的玩家互动交流;
开发组--目前游戏内的频道已经很多了,足以满足需求。门派频道暂时不考虑。
9、玩家希望在收藏的公示期物品剩余公示时间不足5-10分钟时,系统会推送信息进行提示;
开发组--感谢建议,后续会增加。
10、玩家希望能够增加星和BOSS的刷新数量,刷新地点随机;
开发组--星的数量是根据当前的在线人数产出,产多了资源容易泛滥。而Boss系统近期已经在计划了,将会以资料片的形式产出。11、玩家反应目前活动组队只需求水、木两个职业,其他职业组队困难,希望能得到优化;
开发组--每个职业特性独特,在升级上很多职业可能会比较难混队,但是在刷道以及PK上,那些职业又能发挥极致的能力。
12、玩家反应目前游戏币贬值速度太快,建议增加游戏币的使用途径,稳定集市物品价格;
开发组--游戏币产出与消耗我们会一直在监控,开新服时玩家对游戏币比较迫切,会通过系统购买游戏币,开服2周之后产出与消耗将实现平衡,游戏币产出会控制,消耗也不能随便增加系统。
13、玩家建议限制集市上架装备评分,评分未到达一定等级的装备禁止上架;
开发组--普通的游戏币交易系统,因为装备属性以及宠物属性的多样化,暂时不考虑这么做。元宝交易系统将会增加过滤机制。
14、玩家反应20E金钱不足以购买某些珍惜物品,建议取消最大携带金钱数量20E的限定;
开发组--稀有物品以后将会以金元宝的形式进行交易。
15、玩家建议增加一个杀星模式,星星只会选中开启了杀星模式的玩家,且开启了杀星模式的玩家无法通过其他途径获得经验和道行;
开发组--感谢建议,将会把此建议纳入我们活动讨论会议当中,作为参考。16、玩家建议推出一个潜能换取经验或者是道行的功能,目前潜能太多,也不能做其他的操作;
开发组--由于等级的原因,潜能将会得到一定的上线。后续随着新的技能突破,就需要大量的潜能了。
17、玩家反馈能否增加类似攻山的活动,五行门派之争,决胜出最强的门派;
开发组--每个门派都有独特的优势,希望五行结合,战斗才会更加有趣。单纯门派PK是不好玩的。
18、玩家反馈能否增强海龟,如果不增强就出一个超级大海龟的神兽,打着大海的情怀就应该把海龟加强;
开发组--海龟已经增强了不少,比如:法功上。
19、玩家反馈,目前部分守护历练的任务比较难完成,如要求击杀50个海盗,玩家放弃任务后重新领取还是相同的,玩家希望能够简化任务难度,方便玩家完成;
开发组--感谢建议,这个我们需要讨论一下。
20、玩家反馈目前使用鹰眼搜索装备非常不方便,很多时候出现钱扣了没有搜索结果的情况,玩家希望能够优化鹰眼搜索功能;
开发组--感谢建议,这个会增加提示。没有搜索成功是不扣除金钱的。21、玩家反应使用鹰眼搜索物品的时候特别是搜索公示期物品,经常会出现已经消耗了游戏币,但是显示该页无物品的情况,建议优化;
开发组--感谢建议,这个会增加提示,没有搜索成功是不扣除金钱的。
22、玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示;
开发组--已有任务,优化之后正在战斗中的怪物头顶会显示两把刀表示正在战斗中。
23、vip玩家反馈目前还是有很多脚本在秒集市物品,造成许多玩家无法正常购买想要的物品,希望再增加一个购买时的验证,可以采用验证码形式, 进一步限制脚本的行为;
开发组--增加验证码的形式,脚本依然会比正常玩家快的,后续我们会针对这种秒公示外挂进行打击,至少会删除他购买的物品。
24、玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承,就不需要每次换装备都重新改造;
开发组--感谢建议,后续将会有装备进化与金元宝交易,解决继承的问题。
25、玩家反应目前很多玩家抱怨杀星和上古海盗等玩家很难抢到,将这些玩法视为每日必做的强制任务,建议把杀星这些挑战类玩法从活动日志中移除, 并取消次数限制,只进行简单的任务引导;
开发组--感谢建议,已有计划了,下个版本就会有相关的界面优化。
26、玩家反应目前押镖活动的收益过少耗时过多,建议将押镖活动改为每周只有固定的一天可以进行,并且将收益提高为一周的总和;
开发组--押镖考验的策略的搭配以及个人能力。
27、玩家建议推出五行阵法系统,建议增加阵法;
a、一个五行奖励阵法,组满五行,全体队员最高增加10%的奖励,单职业队不奖励,队伍两个不同职业,奖励增加4%,三个增加6%,四个8%,五个 10%.这样组单职业的队伍虽然效率,但是没有奖励加成;自然会考虑组满五行,至少不会那么嫌弃。
弱势职业;
b、另外一个推出门派阵法系统,金系推出法攻阵,拿阵眼开阵,全体队友享受10%法攻增幅;木系,血量阵法;火系,速度阵法,土系,物攻闪避阵法;水系, 防御阵法;
开发组--将会在变身卡处增加类似的玩法,敬请期待。
28、玩家建议推出装备评分,价值太低的装备不能放在交易集市;
开发组--同13/14。
29、玩家建议推出集市页数查询,现在的集市一页页点过去太累,一不小心点错,关闭了,又要一页页翻过去,麻烦;
开发组--已经优化了集市界面,保留玩家的最后一步操作。
30、玩家建议推出价格略低的普通粉水晶,黑水,黄水晶;改变这些道具的作用,普通水晶随机生成普通属性,超级水晶较高几率生成稀有属性;
开发组--不考虑调整道具价格,但是会考虑在一些活动中增加产出。31、玩家建议推出玩家定向邮件交易,由官方定最低价,取消装备公示,管制脚本;
开发组--这个已经有在考虑了,方案一旦确认就马上放出,并且提前同步给大家。
32、玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的;
开发组--设定上应该是要可以交易的,这是个bug,已有任务调整。
33、玩家反应五色灵石和五色晶石,获取难度太高,建议增加投放途径和数量;
开发组--超级晶石、灵石在一些活动中有产出,当节日活动开放时也会增加产出。
34、玩家反应目前20E金钱不足以购买想要的物品,建议开启钱庄或增加背包携带金钱数量上限;
开发组--为什么要存钱呢?死亡不会按照你的百分比来扣的,而是固定扣一些,不用担心。
35、玩家反应目前很多玩家都喜欢开自动挂机,导致杀财神,战将,福星,挑战等,第一回合因为自动而乱了阵脚,建议非战斗页面显示自动按钮之后就 可以提前取消自动战斗,或者更改自动战斗所放技能,提高第一回合的战斗力;
开发组--有难度的战斗,在进入战斗中都会取消自动战斗的。
36、玩家建议增加安全锁设置,使用元宝和摆摊时需要输入安全锁验证; 开发组--有计划了6月份推出。37、玩家反应有部分玩家把物品降价摆在集市,在公示快要结束的时候恶意撤摊,建议可以设置个限制时间,比如离公示结束前10钟就不能撤销; 开发组--这个嘛,我们不能干预玩家的正常操作行为的。38、玩家反应有部分玩家频繁退帮换帮在各个帮派刷强盗旱魃任务,建议修改为每个星期每个号只有一次参加活动的机会; 开发组--目前已经有此限制,如果在一个帮派中已经参加过,换帮后是无法参加的。39、每上架一件东西都会收取一定的手续费,比官方的交易系统手续费贵10