类型:动作射击
大小::868MB
评分:5.0
平台:
死亡隧道的结构与其他地图不同,分为两层,这也是死亡隧道独有的设计。在复活层,双方隔桥相对,复活点近也就注定了高强度的对抗节奏。从复活层掉落后则是一个较大圆形竞技场地,无任何遮蔽物,双方游走对抗至死方休。
相信从刚刚对地图的介绍,大家已经能够看出死亡隧道的特别。唯一的转圜之处仅是选择在复活层还是下跳至下层。可以说,死亡隧道就是考验玩家“刀法”最佳场地。对于距离感强,操作灵活的玩家,强力推荐此地图。而对于“猥琐流”,依赖地形,伺机而动型的玩家,死亡隧道并不是最好的地图选择。
下面我们来谈谈玩转死亡隧道的一些关键技巧:
武器选择
近战武器大致可分为刀型(尼泊尔系),斧型,铲型,以及特殊型号:基础武器小刀,龙拳,铁锤等。
个人的习惯不同,对武器的选择也不同。并不是越贵的武器就越好,适合自己的才是最好的。
以主流系列为例,对武器选择的指标有以下几点:
1.武器的挥砍方向:纵向(手斧,铁锹),横向(尼泊尔);
2.武器攻击距离:铲型>尼泊尔系>斧型;
3.武器的威力:斧头>尼泊尔系≈铲型;
4.武器的攻击速度(挥出到造成伤害之间的延迟时间):这是在武器的属性中未体现的隐藏属性,在实战中有着细微差别,需要玩家在实战中着重关注。
通过以上介绍,我们能够发现,尼泊尔的性能平均且重刀为横向挥砍,斧型威力大,铲子攻击距离长。在死亡隧道中,尼泊尔系的平衡属性表现相对更好,推荐尚未选择近战武器的玩家使用。
地图认知
死亡隧道由于地形简单,可以闪转腾挪的地方不多,但它的双层设计却需要玩家主动做出选择。
1.复活层。复活层是直接面对对手,对抗激烈的一层。玩家往往有两种进攻选择:
第一是与对手在中间的连接桥上正面交手。由于正面交手所以玩家往往选择重刀攻击,一击不中往往就是死亡。因而对玩家的距离感和节奏感要求较高。值得一提的是,除了对攻击范围和对敌方运动的预判之外,武器攻击速度的细微差距往往会造成重大影响;
第二是突入,或绕道,至地方复活点附近,对复活敌人进行近身击杀。这样的好处是省去了面对面较量的预判,出其不意,在敌人反应过来前进行多杀。不利之处是需要玩家在敌方复活保护时间进行有效的隐蔽或闪躲走位。
2.下层。复活层的玩家可以选择跳至下层,不过下层的玩家就只能等着复活层的敌人了。
下层的好处是空间大,有着更大的施展空间,可以选择游走轻刀收残血,轻刀瞄头;或者仍然重刀击杀。
在人少情况下,对于距离感节奏感好的高玩,重刀永远是第一选择。在多人混战,以及重刀难以发挥优势的情况下,用轻刀的不间断挥砍和游而不停的走位往往是更好的选择。
下层以多打少的优势相对更大,并且相比于复活层的不确定性,以及对时机把握的高要求,下层反而更适合大多数玩家。两层的玩家人数分布也是选择在哪层活动的重要依据。
团队意识
刀战与个人战(刀战)不同,胜负的裁判是团队击杀。在大多数情况下团队队员的能力一般随机,是神队友还是新玩家全看运气。因此对于个人能力较强的玩家,当己方在复活层被敌方全面压制时,就需要你留在复活层,有针对性地击杀敌方“尖子”。
在与枪友组队进图时,要发挥合作的优势。在能够全方位压制敌人的低端局,考验的是个人能力。在势均力敌,或邀战对抗的高端局,考验的就是团队意识了。
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