类型:动作射击
大小::329.89MB
评分:9.7
平台:
巅峰战舰法拉洛普岛是新出的地图,这张地图的岩石小岛很多,嗨客胖Z给大家带来驱逐舰的打法攻略。
今天带来的是法拉普罗岛之争这个图驱逐舰在占棋模式下的开局打法和一些想法。这个地图是更新后出的新地图,最近上座率相当高,我昨晚打了几十把感觉80%都是这个图,这个图在棋点周围是一圈一圈的岛屿,像个迷宫,迷宫之间的走道暗藏着致胜的通道。这个地图双方出生点分别在上下两侧的对角,10V10,队友较多导致自己出生在己方舰队的哪个位置对选择进攻路线有重要影响。
A:先说上方出生点(吐槽一个,怎么设计地图的家伙总爱搞在棋点附近一边路线上存在较窄入口,一边路线又相对宽阔这种不平衡的设计),示意图如下:
1、己方驱逐舰较少(3艘以内)。不论出生在己方舰队哪个位置,推荐走A-1线,毕竟这是最直接的占点通道,但在临近棋点边缘处存在两山相夹的入口,最让人受不了的是,行进方向上,右侧的山是先出现的,左侧棋点边缘的山是后出现的,如果你船身过了右侧的山,视觉上也基本看不到左侧山的时候,你会在潜意识里认为你的船身已经过了两座山了,你想左转进圈或者躲避鱼雷,多半是会撞左山(个人的惨痛教训)。
所以在这个入口处如果要左右机动,一定要迅速瞄一眼小地图,看自己和左山的位置再做决定(吐槽:这个入口对上侧出生点的舰队来说真的很糟糕,进攻会拥挤,劣势会被封)。
这个路线适合4艘以内驱逐的原因也在于这个入口太窄,左右转向都容易撞山,太多驱逐要经由这里很容易碰碰船,停下来的驱逐基本就是死驱逐了。
在进入入口后确认不会转向撞山时,不管看没看到对面的驱逐冒头,都向蓝色2根线的方向释放鱼雷,打提前量。之后尽量朝棋点圈内前进,不要在圈外耽误太多时间(棋点圈内宽阔不容易撞到山和队友,同时布雷),这个时候只要没有鱼雷威胁,走下直线也是可以的,最多挨几发驱逐主炮(殉爆?咱不讨论这个)。
2、己方驱逐较多(4艘及以上),而且大部分驱逐都朝入口前进。
如果出生在己方舰队中间,那么你船快你先走,走A-1也是可以的。
如果出生在己方舰队左翼,这个地方出生比中间的慢,也要去入口的话很容易被前面的挡住,不如去A-2线绕弯去棋点。
如果出生在己方舰队右翼,我推荐去C线(为毛是C,我记得明明画的是B),到达黄线尽头的两山之间可以攻击对方先头部队的侧翼,搞不好会有惊喜。
B:再说下方出生点。
这边路线相对宽阔,但也存在撞山的隐患(射鸡狮你要好好反省)。
1、出生在己方舰队中或左翼,推荐走A线,不管看没看到对方的驱逐冒头,在线的尽头处朝两条蓝色线方向释放鱼雷,这是为对方后续部的驱逐和巡洋准备的(当然开局先看好对方几个驱逐和巡洋,只有1个驱逐其他都战列潜艇的话还是直接打那个先冒头的就好),蓝色鱼雷线是封入口的作用,距离大概在11-13公里,等鱼雷到达时对方基本刚在入口处散开,命中率还是比较高的。
这里给一个招,那就是在红色路线尽头处左转方向把鱼雷射出后立即右转回到原方向,耍起来感觉很飘逸的。这里为什么要左转,为什么要回到原方向,都是有些道理的:右转容易撞路线右侧的山(个人惨痛教训),如果不回到原方向继续朝左就远离棋点,而且这个位置直行(与对面成T字的竖划方向)更方便躲避对面驱逐主炮和鱼雷(现行瞄准模式下对面驱逐满速直朝你冲来,你的主炮基本会打在对面后方,有经验的人都知道在鱼雷直接穿过相对容易)。在到棋点附近后转入圈内。
2、出生点在己方舰队右翼。推荐走B线,这个没太多好说的,主要是更近也不容易拥挤。
3、如果攻下并站稳了棋点,那么对方的大劣势就来了,可以到红色圈处按住一个方向一直绕圈,CD一到就朝蓝色两条线释放鱼雷,这样可以直接把对方的入口完全封死,两条黄色辅助线可以更直观的感受,对方强行突破非死即伤(高手另当别论,亲王、胡德放到哪都是直接冲),如果有队友能去蓝色圈处多放几个水雷那就更加完美了。
“这个路线适合4艘以内驱逐的原因也在于这个入口太窄”的4改成3,当然也没必要纠结具体是3还是4,具体情况具体应对。
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