游戏今天更新新的内容,调整了阵营的平衡性,修复了文本错误,下面小编为大家详细的介绍下。
尊敬的玩家:
本次数据维护主要针对SAO,ALO,GGO三个世界橙色品质英雄进行平衡性调整。主要调整内容如下:
SAO阵营调整:
亚丝娜:分支天赋1-当敌方回合开始时,增加闪避从3%增加到5%,最高叠加从12%提升到20%。
西莉卡:分支天赋4-在原有基础上新增“必杀伤害增加100%”。
西莉卡:技能1治疗量由100%上调至110%。
赤眼萨沙:分支天赋3-在原有基础上新增死亡后对敌方全体“造成150%伤害”;毒效从4次降低至2次。
艾基尔:分之天赋4-在原有基础上“提升免伤30%”,回合开始时为自己进行系数为100%的治疗,并提升攻击力从“10%下降至5%”。
ALO阵营调整:
诗乃:分支天赋4-攻击中排和后排角色时分别有25%上调至35%,30%上调至50%暴击加成。
朔夜:分支天赋2-物理闪避提升从15%上调至20%,魔法闪避提升10%。
尤金:分支天赋3-普通攻击对灼烧的目标降低能量从3点下调至2点。
尤金:分之天赋2-每降低10%的血量,伤害增加5%(原为伤害减免)。
桐人:分支天赋4-在原有基础上“提升免伤30%”,去掉必杀变成真实伤害的设定,修正恢复血量条件,从击杀改成击中即可恢复,恢复量从20%下降至15%。
GGO阵营调整:
桐人:必杀效果-在原有基础上新增“暴击增加40%”持续二回合。
桐人:分支天赋4-免伤提高30%,血量低于60%时,暴击爆伤提高30%(新增免伤30%机制,降低暴击爆伤)。
Palerider:分支天赋2-处于前排时增加闪避从10%上调至15%,去掉防御系数。
Palerider:分支天赋3-在原有基础上新增“提高20%伤害”,死亡时给队友增加伤害由20%上调至25%,持续一回合。
Zxed:分支天赋3-普通攻击有20%几率偷取3点能量,并回复血量最少的队友1%血量(提高了法力偷取,降低了恢复效果)。
Zxed:分支天赋4-普通攻击时增加10%几率爆头,必杀额外提供50%治疗系数(爆头替换了暴击伤害)。
塞拉:分支天赋3-所有攻击必中,自身命中会无视目标的魔法防御比例(对比原来用无视防御代替了增加暴击)。
塞拉:伤害调整为魔法伤害。
修正部分文本错误:
GGO Zxed:修正技能1、技能2文本错误。
GGO诗乃:必杀目标改为攻击后排目标(之前未生效)。
ALO有纪:必杀目标改为对正对位敌人攻击。
茅场、艾基尔:反弹伤害标识了只能对普通攻击有效。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多的玩家请百度嗨客“刀剑神域黑衣剑士”。
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